Этичность насилия в видеоиграх

Этичность насилия в видеоиграх

8 марта президенту США было представлено нашумевшее видео, иллюстрирующее бессмысленную, на первый взгляд, жестокость и сверхвысокие дозы насилия.
Но действительно ли видеоигры являются причиной подростковой жестокости и преступлений?

Убойное кино

Примеров жестоких фильмов просто не счесть. Жестокость в кинематографе зародилась вместе с самим кинематографом и эволюционировала бок-о-бок с технологиями. Когда мы думаем о эпохе немого кино, первое, что приходит на ум - это фильмы с Чарли Чаплином, которые не были лишены своей доли жестокости, хотя она рассматривалась скорее с философской точки зрения.
Позднее, Стэнли Кубрик явит свету свой "Заводной апельсин", в котором присутствовали сцены группового изнасилования подростками и "ультра-насилия". Это вызовет широкий общественный резонанс, а сам режиссер будет вынужден изъять свою картину из кинопроката в Великобритании, из-за участившихся случаев преступлений со стороны подражателей

В то же время выходит фильм "Соломенные псы", основанный на романе "Осада фермы Тренчера", который экранизировал американский режиссер Сэмюэл Пекинпа. Критики восприняли картину очень неоднозначно, отметив мастерский подход к съемке, но резко осудив режиссера за излишнюю жестокость в фильме. В то время кинематограф не был пресыщен ни компьютерной графикой, ни ветвистыми сюжетами, а жестокость воспринималась как нечто низкое и животное, не достойное высокого искусства кино.

<i>Кадр из фильма "Соломенные псы" (1971)</i>
Кадр из фильма "Соломенные псы" (1971)

Вероятно, именно Пекинпа и Кубрик открыли массовому кинематографу тему жестокости, которая не была похожа на глупую скотобойню. Это была холодная, расчетливая, человеческая жестокость и её важно было показать. Именно через эту жестокость отражались проблемы тоталитарных сект, авторитаризма правительства и упадка морали, которыми были пресыщены 60-е годы в США и Великобритании.

Потом выйдут культовые "Техасская резня бензопилой" и "Кошмар на улице Вязов", но по-настоящему возвести жестокость в ранг искусства и игры со зрителем сможет фильм "Пила", первая часть которой вышла в 2004 году. Антагонист с человеческим лицом и благими намерениями произвел необходимое впечатление на зрителя, а изощренные пытки и испытания заставили его вжиматься в кресло, затаив дыхание. "Пила" тут же нашла свою нишу, приковав к себе внимание многомиллионной аудитории. Можно долго спорить на тему того, что так привлекает зрителей в жестоких фильмах, но одно известно точно - их всегда замечают.

Возраст жестокости

<i>Всё то, что мы так любим</i>
Всё то, что мы так любим

Безусловно, пост-советское пространство не может похвастаться трепетным отношением к возрастному цензу видеоигр и фильмов, во многом благодаря самим локальным дистрибьюторам, для которых пренебрежение этими рекомендациями - это способ заработать больше денег.

Однако, во многих странах система возрастного рейтинга давно стала орудием политиков, как, например, в Австралии, где политики консервативного толка лоббируют введение максимальных запретов на насилие, секс и наркотические вещества в видеоиграх. Но насколько будет полной Call of Duty: Modern Warfare 2 без миссии "Ни слова по-русски"? Поэтому нельзя просто разрезать игры вдоль и поперек, пытаясь выбросить из них жестокость.

Безусловно, существует проблема подростковой жестокости, которая порой выходит из берегов и мы сталкиваемся со стрельбой в школах и колледжах. Но может ли эта жестокость быть связана с фильмами? Или с обстановкой в семье? Или с унижениями в школе? Проще всего - запретить жестокие игры или ввести жесткую цензуру для них. Но это не даст ответ на вопрос "откуда берется подростковая жестокость", а лишь усугубит его. И критики насилия в играх в спорах напрочь забывают о том, что зачастую чрезвычайно жестокие игры сопровождаются пометкой "16+" или даже "18+", что должно помочь избежать пагубного влияния на детскую психику.

И наконец видеоигры

<i>"Manhunt" - культовая жестокость во всей её красе</i>
"Manhunt" - культовая жестокость во всей её красе

Не станем останавливаться на предыстории, скандалах с GTA, Manhunt, DOOM и другими, а сразу перейдем к делу.

И если мы начнем разбирать видео, которое предоставили Дональду Трампу, то сразу станет понятно - зачастую, игра не принуждает игрока к жестокости, она предоставляет ему выбор и это тем более ценно, ведь она учит ценить жизни даже виртуальных персонажей. И даже скандальную миссию из Call of Duty можно пройти без убийства гражданских. В Manhunt, к примеру, главный герой вынужден выполнять извращенные приказания "режиссера" битвы на выживание, у него нет выбора и нам демонстрируют, как работает общество хищников, в котором нет места милосердию, что, если угодно, является своеобразной аллюзией на современное человеческое общество.

Есть целый ряд игр, где жестокость и насилие - это не инструмент, а цель. Одной из таких, например, является Hatred, где главный герой, вооружившись до зубов и возведя в абсолют мизантропию, воплощает последовательный и кровавый план по истреблению человечества.

<i>"Hatred" подверглась шквалу критики за свои сцены добивания</i>
"Hatred" подверглась шквалу критики за свои сцены добивания

Ответом стало еще одно видео, где деятели игровой индустрии демонстрировали созидательный процесс в играх, по-настоящему трогательные моменты и невероятные пейзажи. Результат этого хода пока неизвестен, но рассматривая проблему насилия и жестокости, нельзя руководствоваться принципом "жестокость - это там, где кровь", и сразу ставить клеймо.

Как итог, мы видим, что сегодня в очередной раз политические силы пытаются расшатать игровую индустрию, применяя к ней собственные субъективные цензы. И хотя игры называют жестокими, критики боятся заглянуть глубже, туда, где кроются мотивы этой жестокости и насилия, где судьба игровых персонажей лежит на плечах игрока и лишь от него зависит, будет игра жестокой или нет.

В Fallout 2 мне всегда хотелось отыгрывать беспринципного ублюдка, который и глазом не моргнет, отдавая детей в рабство, который сможет предать и нанести удар в спину. Но каждый раз я сталкивался с внутренними барьерами, не позволявшими мне с удовольствием убивать одного персонажа за другим. И это вопрос не о том, кому какая манера прохождения ближе. Это о том, что не игры решают, будут они жестокими или нет, это зависит от людей, которые в эти игры играют.

Считаете ли вы, что жестокость в видеоиграх должна быть ограничена?
Да, я считаю, что следует более строго относиться к соблюдению возрастного рейтинга
Нет, я считаю, что жестокость - это нормальное и органичное явление в видеоиграх, и не стоит её воспринимать слишком серьезно
Затрудняюсь ответить / Хочу увидеть результаты
Нет, я считаю, что жестокость для некоторых игр является важным инструментом погружения
Да, я считаю, что следует полностью избегать сцен с жестокостью и "взрослым контентом"
55 показов
1.5K1.5K открытий
25 комментариев

Очень жизненный абзац насчёт Fallout 2. Я уважаю игры, в которых игроку дают честный выбор, даже если он жестокий и бессмысленный - Fallout, в котором ты можешь взрывать детей и отбирать последние деньги у нищих, попутно упарываясь наркотиками до рвоты, Stellaris, где ты можешь построить жестокую ксенофобную империю, ведущую войну на уничтожение с другими расами, и прочие.

Сама я при этом так себя вести в играх не могу. Я могу быть хаотик гудом, который отстрелит яйца какой-нибудь конченой мрази, я могу быть спорной личностью, которая ради блага миллиардов пожертвует жизнью миллиона, я могу быть героем, который по незнанию совершает чудовищную ошибку. Но хоть что ты со мной делай - я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранение

Дело ведь действительно в людях. Следить нужно не за играми, в которые они играют. Следить надо за травмами, которые они получают в семье, школе, обществе. А обвинять во всём игры - очередной популизм и уход от ответственности.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранениеОчень похоже на меня. Но, как мне кажется, все зависит от самой игры, ее жанра и "системы последствий" за действия. Например, я не люблю гасить виртуальных граждан в играх жанра RPG, но вот запускаю Saints Row 3 и просто не могу не нажать F рядом с каким-нибудь гражданским, чтобы тупо сделать забавный прием. Игра за это особо не штрафует, поэтому я легко поддаюсь творческой агрессии. Да, идет статистика по деяниям в игре, но я не загружаю сохранения, потому что эта статистика вообще никак не влияет на сюжет, отношение к герою и т.д. Игра не толкает игрока на агрессию, но она позволяет ему проявлять агрессию. Игрок уже сам решает как ему пользоваться этой возможностью. Поэтому говоря, что в "Мор. Утопия" тебе стыдно гасить виртуальных людей, на самом деле подразумевается модель поведения большинства игроков, только вместо "стыда" можно поставить иное слово, выражающее игровую ответственность за игровые деяния. И игроки точно также будут загружать сохранения после некоторых действий. Думаю 99% игроков, которые играли в известные ролевые игры, пользовались откатом игры после "проверки" каких-либо действий, так как в таких играх очень много моментов, различные результаты которых интересно узнать.

Говоря, что игры побуждают к агрессии в жизни (чем успешно занимается СМИ), стоит заранее проводить расследования буквально по каждому заявленному случаю, иначе получается какой-то безголовый непрофессионализм, либо намеренная попытка кинуть камень в огород игровой индустрии для принятия каких-либо ограничений для граждан той или иной страны (а то и мира в целом). Случаи агрессии на почве игр существуют и я сам чуть не подвергся физической атаке только потому, что в DOTA1 я занимал лидирующую позицию по уничтожению противника, но в то же время стоит разбираться, почему тот игрок решил собрать своих друзей, чтобы меня отпинать, как он живет, благополучно ли его окружение, ведь по факту с ним в одном зале присутствовал и я тоже - человек из благополучной семьи, который просто пришел поиграть в компьютерный зал и никогда не проявлял такую агрессию к людям не то, что на фоне игр, а вообще в принципе.

Ответить

Видеоигры - это единственная актуальная форма искусства.
Все предыдущие этапы развития цивилизации показали, что любые ограничения искусства вредят этому развитию.
Тема закрыта.

Ответить

Только там, где есть электричество ...

Ответить

Какая игра заставила использовать ядовитый газ в первой мировой? Шахматы или преферанс? Жестокость это нормально для человечества. Просто старики завидуют, что не могли убивать, добивать, взрывать, поджигать и далее по списку в своем детстве. Вот и бесятся со своими запретами...

Ответить

Я играю в игры в том числе и потому, что в них можно делать то, что в реальной жизни нельзя, например, выпускать людям кишки. А если не будет игр в которых можно выпускать людям кишки? Что, выпускать IRL? Надо оно мне (и окружающим)?

Под "выпускать кишки" я имею в виду то, что каждый заслуживает свободы.

Ответить