Офтоп killadelphia
828

Этичность насилия в видеоиграх

В закладки

8 марта президенту США было представлено нашумевшее видео, иллюстрирующее бессмысленную, на первый взгляд, жестокость и сверхвысокие дозы насилия.
Но действительно ли видеоигры являются причиной подростковой жестокости и преступлений?

Убойное кино

Примеров жестоких фильмов просто не счесть. Жестокость в кинематографе зародилась вместе с самим кинематографом и эволюционировала бок-о-бок с технологиями. Когда мы думаем о эпохе немого кино, первое, что приходит на ум - это фильмы с Чарли Чаплином, которые не были лишены своей доли жестокости, хотя она рассматривалась скорее с философской точки зрения.
Позднее, Стэнли Кубрик явит свету свой "Заводной апельсин", в котором присутствовали сцены группового изнасилования подростками и "ультра-насилия". Это вызовет широкий общественный резонанс, а сам режиссер будет вынужден изъять свою картину из кинопроката в Великобритании, из-за участившихся случаев преступлений со стороны подражателей

В то же время выходит фильм "Соломенные псы", основанный на романе "Осада фермы Тренчера", который экранизировал американский режиссер Сэмюэл Пекинпа. Критики восприняли картину очень неоднозначно, отметив мастерский подход к съемке, но резко осудив режиссера за излишнюю жестокость в фильме. В то время кинематограф не был пресыщен ни компьютерной графикой, ни ветвистыми сюжетами, а жестокость воспринималась как нечто низкое и животное, не достойное высокого искусства кино.

Кадр из фильма "Соломенные псы" (1971)

Вероятно, именно Пекинпа и Кубрик открыли массовому кинематографу тему жестокости, которая не была похожа на глупую скотобойню. Это была холодная, расчетливая, человеческая жестокость и её важно было показать. Именно через эту жестокость отражались проблемы тоталитарных сект, авторитаризма правительства и упадка морали, которыми были пресыщены 60-е годы в США и Великобритании.

Потом выйдут культовые "Техасская резня бензопилой" и "Кошмар на улице Вязов", но по-настоящему возвести жестокость в ранг искусства и игры со зрителем сможет фильм "Пила", первая часть которой вышла в 2004 году. Антагонист с человеческим лицом и благими намерениями произвел необходимое впечатление на зрителя, а изощренные пытки и испытания заставили его вжиматься в кресло, затаив дыхание. "Пила" тут же нашла свою нишу, приковав к себе внимание многомиллионной аудитории. Можно долго спорить на тему того, что так привлекает зрителей в жестоких фильмах, но одно известно точно - их всегда замечают.

Возраст жестокости

Всё то, что мы так любим

Безусловно, пост-советское пространство не может похвастаться трепетным отношением к возрастному цензу видеоигр и фильмов, во многом благодаря самим локальным дистрибьюторам, для которых пренебрежение этими рекомендациями - это способ заработать больше денег.

Однако, во многих странах система возрастного рейтинга давно стала орудием политиков, как, например, в Австралии, где политики консервативного толка лоббируют введение максимальных запретов на насилие, секс и наркотические вещества в видеоиграх. Но насколько будет полной Call of Duty: Modern Warfare 2 без миссии "Ни слова по-русски"? Поэтому нельзя просто разрезать игры вдоль и поперек, пытаясь выбросить из них жестокость.

Безусловно, существует проблема подростковой жестокости, которая порой выходит из берегов и мы сталкиваемся со стрельбой в школах и колледжах. Но может ли эта жестокость быть связана с фильмами? Или с обстановкой в семье? Или с унижениями в школе? Проще всего - запретить жестокие игры или ввести жесткую цензуру для них. Но это не даст ответ на вопрос "откуда берется подростковая жестокость", а лишь усугубит его. И критики насилия в играх в спорах напрочь забывают о том, что зачастую чрезвычайно жестокие игры сопровождаются пометкой "16+" или даже "18+", что должно помочь избежать пагубного влияния на детскую психику.

И наконец видеоигры

"Manhunt" - культовая жестокость во всей её красе

Не станем останавливаться на предыстории, скандалах с GTA, Manhunt, DOOM и другими, а сразу перейдем к делу.

И если мы начнем разбирать видео, которое предоставили Дональду Трампу, то сразу станет понятно - зачастую, игра не принуждает игрока к жестокости, она предоставляет ему выбор и это тем более ценно, ведь она учит ценить жизни даже виртуальных персонажей. И даже скандальную миссию из Call of Duty можно пройти без убийства гражданских. В Manhunt, к примеру, главный герой вынужден выполнять извращенные приказания "режиссера" битвы на выживание, у него нет выбора и нам демонстрируют, как работает общество хищников, в котором нет места милосердию, что, если угодно, является своеобразной аллюзией на современное человеческое общество.

Есть целый ряд игр, где жестокость и насилие - это не инструмент, а цель. Одной из таких, например, является Hatred, где главный герой, вооружившись до зубов и возведя в абсолют мизантропию, воплощает последовательный и кровавый план по истреблению человечества.

"Hatred" подверглась шквалу критики за свои сцены добивания

Ответом стало еще одно видео, где деятели игровой индустрии демонстрировали созидательный процесс в играх, по-настоящему трогательные моменты и невероятные пейзажи. Результат этого хода пока неизвестен, но рассматривая проблему насилия и жестокости, нельзя руководствоваться принципом "жестокость - это там, где кровь", и сразу ставить клеймо.

Как итог, мы видим, что сегодня в очередной раз политические силы пытаются расшатать игровую индустрию, применяя к ней собственные субъективные цензы. И хотя игры называют жестокими, критики боятся заглянуть глубже, туда, где кроются мотивы этой жестокости и насилия, где судьба игровых персонажей лежит на плечах игрока и лишь от него зависит, будет игра жестокой или нет.

В Fallout 2 мне всегда хотелось отыгрывать беспринципного ублюдка, который и глазом не моргнет, отдавая детей в рабство, который сможет предать и нанести удар в спину. Но каждый раз я сталкивался с внутренними барьерами, не позволявшими мне с удовольствием убивать одного персонажа за другим. И это вопрос не о том, кому какая манера прохождения ближе. Это о том, что не игры решают, будут они жестокими или нет, это зависит от людей, которые в эти игры играют.

Здесь находится опрос. Но он пока не работает в приложении.

Считаете ли вы, что жестокость в видеоиграх должна быть ограничена?

Проголосовать
Переголосовать
Показать результаты

#мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "killadelphia", "author_type": "self", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 25, "likes": 11, "favorites": 3, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 17253, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 14 Mar 2018 17:13:34 +0300" }
{ "id": 17253, "author_id": 23539, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/17253\/get","add":"\/comments\/17253\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/17253"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955, "possessions": [] }

25 комментариев 25 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
11

Очень жизненный абзац насчёт Fallout 2. Я уважаю игры, в которых игроку дают честный выбор, даже если он жестокий и бессмысленный - Fallout, в котором ты можешь взрывать детей и отбирать последние деньги у нищих, попутно упарываясь наркотиками до рвоты, Stellaris, где ты можешь построить жестокую ксенофобную империю, ведущую войну на уничтожение с другими расами, и прочие.

Сама я при этом так себя вести в играх не могу. Я могу быть хаотик гудом, который отстрелит яйца какой-нибудь конченой мрази, я могу быть спорной личностью, которая ради блага миллиардов пожертвует жизнью миллиона, я могу быть героем, который по незнанию совершает чудовищную ошибку. Но хоть что ты со мной делай - я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранение

Дело ведь действительно в людях. Следить нужно не за играми, в которые они играют. Следить надо за травмами, которые они получают в семье, школе, обществе. А обвинять во всём игры - очередной популизм и уход от ответственности.

Ответить
3

Дело в мотивации. Злые поступки в играх в 99% случаев имеют мотивацию ПРОСТО ТАК))) и, естественно, не вызывают интереса. Кроме того, жанры с выбором (в первую очередь РПГ) построены так, что "злой" выбор наказывается. Зачем мне выбирать злую сторону ПРОСТО ТАК да ещё и платить за это штраф? Такое будут делать только какие-то школоивилы или патологические личности.

Ответить
4

В том же Фоллауте "злые" действия дают краткосрочный и ощутимый эффект - кучу крышек, лута, легкое прохождение квеста, а их побочные эффекты раскрываются далеко не сразу. Так что нельзя однозначно заявить, что это прям "штрафуется".

Ответить
0

я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранение

Очень похоже на меня. Но, как мне кажется, все зависит от самой игры, ее жанра и "системы последствий" за действия. Например, я не люблю гасить виртуальных граждан в играх жанра RPG, но вот запускаю Saints Row 3 и просто не могу не нажать F рядом с каким-нибудь гражданским, чтобы тупо сделать забавный прием. Игра за это особо не штрафует, поэтому я легко поддаюсь творческой агрессии. Да, идет статистика по деяниям в игре, но я не загружаю сохранения, потому что эта статистика вообще никак не влияет на сюжет, отношение к герою и т.д. Игра не толкает игрока на агрессию, но она позволяет ему проявлять агрессию. Игрок уже сам решает как ему пользоваться этой возможностью. Поэтому говоря, что в "Мор. Утопия" тебе стыдно гасить виртуальных людей, на самом деле подразумевается модель поведения большинства игроков, только вместо "стыда" можно поставить иное слово, выражающее игровую ответственность за игровые деяния. И игроки точно также будут загружать сохранения после некоторых действий. Думаю 99% игроков, которые играли в известные ролевые игры, пользовались откатом игры после "проверки" каких-либо действий, так как в таких играх очень много моментов, различные результаты которых интересно узнать.

Говоря, что игры побуждают к агрессии в жизни (чем успешно занимается СМИ), стоит заранее проводить расследования буквально по каждому заявленному случаю, иначе получается какой-то безголовый непрофессионализм, либо намеренная попытка кинуть камень в огород игровой индустрии для принятия каких-либо ограничений для граждан той или иной страны (а то и мира в целом). Случаи агрессии на почве игр существуют и я сам чуть не подвергся физической атаке только потому, что в DOTA1 я занимал лидирующую позицию по уничтожению противника, но в то же время стоит разбираться, почему тот игрок решил собрать своих друзей, чтобы меня отпинать, как он живет, благополучно ли его окружение, ведь по факту с ним в одном зале присутствовал и я тоже - человек из благополучной семьи, который просто пришел поиграть в компьютерный зал и никогда не проявлял такую агрессию к людям не то, что на фоне игр, а вообще в принципе.

Ответить
4

Видеоигры - это единственная актуальная форма искусства.
Все предыдущие этапы развития цивилизации показали, что любые ограничения искусства вредят этому развитию.
Тема закрыта.

Ответить
1

Только там, где есть электричество ...

Ответить
0

Это возражение или согласие?

Ответить
0

Там, где заканчиваются полномочия электричества, начинаются настольные игры.)

Ответить
5

Какая игра заставила использовать ядовитый газ в первой мировой? Шахматы или преферанс? Жестокость это нормально для человечества. Просто старики завидуют, что не могли убивать, добивать, взрывать, поджигать и далее по списку в своем детстве. Вот и бесятся со своими запретами...

Ответить
2

Я играю в игры в том числе и потому, что в них можно делать то, что в реальной жизни нельзя, например, выпускать людям кишки. А если не будет игр в которых можно выпускать людям кишки? Что, выпускать IRL? Надо оно мне (и окружающим)?

Под "выпускать кишки" я имею в виду то, что каждый заслуживает свободы.

Ответить
2

Вброшу статью Ленского по теме:
http://www.lki.ru/text.php?id=3992

Ответить
1

люди любят убивать. просто раньге были реки крови гладиаторов и куски копий в рыцарях на турнирах, а теперь все в пикселях. что в этом плохого?

Ответить
2

Люди любят искать более оптимальные пути к целям.
Поэтому, есть спрос на тех, кто указывает на ошибки в общепринятых путях.
А где есть спрос, рано или поздно, стихийное предложение заменяется системным.
Люди построили конвейер негативной обратной связи, выдающий сообщения об ошибке в ответ на любой запрос, а также заранее, на запрос неактуальный, на гипотетический запрос, и просто без запроса.
Наиболее наглядная форма этого аппарата - религии с концепцией первородного греха.
Поэтому нет смысла спрашивать моралфагов, что плохого они видят в чём-либо.
Они - лишь носители вирусного мема имитации сигнала об ошибке.

Ответить
1

Наси́лие, по определению Всемирной Организации Здравоохранения, — преднамеренное применение физической силы или власти, действительное или в виде угрозы, направленное против себя, против иного лица, группы лиц или общины, результатом которого являются (либо имеется высокая степень вероятности этого) телесные повреждения, смерть, психологическая травма, отклонения в развитии или различного рода ущерб.

Так что никакого насилия в играх НЕТ. Вообще. В принципе. Там только пиксели. Они не живые. Даже актер по морде не получит в неудачном дубле.
Жестокости нет тоже. Жестокость возможна только по отношению к живым существам.

Ответить
0

А если видеосъемка ? А если монтаж ? А если AR ?

Ответить
0

То УК.

Ответить
1

Я тоже за возможность выбора игроком. Неправильно судить по себе, но в 12-ти летнем возрасте я радостно разрывал животы дробовиком в Soldiers of Fortune и параллельно на улице отбивал котят, которых пытались задушить упоротые сверстники (судя по внешнему виду, игровыми платформами не располагающие).
Вообще вся эта истерия вокруг "насилия" в играх выглядит как очередной повод срубить денег (ввести налог//штраф на жестокость в играх), по крайней мере в нашей великой и необъятной)

Ответить
0

Насколько я помню, в fallout 2 детей не было. Вырезаны. Они были в первой части.
Честно говоря, ответный ролик о красотах игр, очень кривой, не все примеры хорошы, типа героиня из Mirrors edge, стоит на фоне поверженного противника, убийство коллосов из одноименной игры, овервоч. Игры то хорошие, но примеры выбраны плохо.
Насилие заложено в человеке. Фашисты же не наигрались в вульфане, и решили отомстить. Крестоносцы же не наигрались в Total war,и пошли же освобождать Констатинополь от неверных. А древние люди не играли в far cry.

Ответить
3

Плохо помните. Детей там в ассортименте. Возможно, вам досталась какая-то региональная отцензурированная версия.

Ответить
0

Действительно. Их просто сделали бессмертными. Но я проходил игру еще в прошлом веке и тогда они были на месте. За 20 лет все забыл :(

Ответить
5

И не бессмертными. Бессмертные дети в Fallout 3.
Кстати, если захотите перепройти - есть шикарнейшая вещь - Fallout Restoration Project. Патч + восстановленный контент из того, что разработчики планировали, но к релизу не успели. Очень рекомендую.

Ответить
0

Да, я видел, но чтобы пройти все что хочется, придется продать в рабство детей и жену, уволиться, а на вырученные деньги жить. Правда не знаю, много я выручу за них или нет...

Ответить
0

Не понял, за что минус, ну да пофиг.
В любом случае, можно составить список "во что я хочу поиграть на пенсии" :)

Ответить
0

Скажу честно, меня иногда насилие в играх немного выводило из душевного равновесия. Конкретных примера могу вспомнить два - Manhunt и Left 4 Dead 2. В Manhunt расчлененка минималистичная, но меня покоробило то, как она преподносилась. Атмосфера и полное пренебрежение человеческой жизнью - вот что делало Manhunt таким жутким. Ну а в Left 4 Dead 2 (именно во второй части) от обилия натуралистичной разделки человеческих тел меня первую пару недель немного подташнивало. Визуальный фидбэк от стрельбы - это круто, говорю как большой любитель шутеров, но впервые мне в голову тогда даже пришла мысль: "перебор". Потом привык, и даже специально пытался точечно триггерить определенные увечья.

Короче, мои тошноты и ужасания - это были целиком и полностью мои проблемы (и, вроде как, моих родителей). Manhunt и Left 4 Dead без гипертрофированного насилия едва ли состоялись бы в том виде, в каком задумывали их разработчики. Если человек хочет передать атмосферу или мощь оружия именно так - его на то право. А моим правом будет пройти мимо этих игр.

Ответить
0

Почему серия Payday не считается аморальной? Ты играешь за грабителей, которые убивают полицейских.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления