«Водные» уровни в играх: как они появились и почему их все ненавидят

Задержав дыхание, окунаемся в эту проблему игрового дизайна.

«Водные» уровни в играх: как они появились и почему их все ненавидят
322322

И ни слова про Сабнаутику, где вся игра в сущности, сплошной водный уровень. Внезапно, превосходно сделанный

54

Ну так это не вписывается в тему.
Одно дело, когда вся игра построена на этом.
Другое - когда есть отдельный уровень.

17

Тогда надо начать с Subculture и продолжить Aquanox - вот же крутые игры были