Продюсер из Ubisoft Massive: иногда мелкие детали в играх создаются не для игроков, а для мотивации в команде
Продюсер из Ubisoft Massive: иногда мелкие детали в играх создаются не для игроков, а для мотивации в команде
305

Комментарий недоступен

8

На то они и программисты, а не маркетологи

10

Как правило рассказывать об игре на этапе ее пиара имеют право только вышестоящие лица.

Да им похуй на это. Програмисиы тоже иногда хотят заняться чем-то интересным, а у них тут в столе новенькая ААА игрулька делается, вот они и играются.