Привет! Я рад поделиться своей первой публично выпущенной моделью стабильной диффузии, Texture Hell. Эта модель ориентирована на создание альбедо / диффузных текстур высокого разрешения для видеоигр и анимации. +1
Если она только альбедо генерит, то нафиг она нужна?
Для масок, фотобаши, референс при текстурировании