Как прошла самоизоляция
Этот год многим из нас подарил дополнительное свободное время карантином и самоизоляцией, отсутствием необходимости тратить время на дорогу до 2х часов в день и полным отсутствием офлайн-развлечений. Речь в этом посте пойдет о прогрессе в разработке моих игр под Android во время карантина. Ссылки в Google Play приложу в конце поста.
В своей Match-3 игре - Travel Jewel - были:
- исправлены ошибки с выбором аватара;
- исправлены мелкие ошибки.
В аналоге Pacman - DormitoryMan, и последней игре на Unity - Waffle Man с целым фаршем жанров:
- добавлена персональная страница пользователя;
- таблицы рекордов;
- достижения;
- исправлены мелкие ошибки.
Эти доработки для Travel Jewel привели 0 пользователей, хоть и прибавили активности.
Для DormitoryMan привели 381 пользователя:
Для Waffle Man - 44 пользователя:
Помимо прочего, за это время удалось не только заняться исправлениями и доработками игр, но и осмыслить свою цель разработки, расставить приоритеты по проектам. Как итог:
- решил прекратить доработку Match-3 игры, потому что конкуренты ушли очень далеко вперед и не вижу возможности их догнать без вливания кучи времени или денег в идею;
- Waffle Man - заморозить разработку до возможности докупить анимации, а затем:
- докупить анимации персонажам;
- интегрировать эти анимации;
- Вкладываться в DormitoryMan, потому что народ органически туда идет, надо добавить дополнительных игровых механик и может поработать над графикой, также реализовать следующее:
- уменьшить вес приложения путем создания App Bundle;
- добавить миров;
- добавить скинов персонажам;
- доработать интерфейс окна игры.
В следующий раз вернусь с доработками DormitoryMan. Спасибо за внимание!