В бою на сцене два бойца - игрок и NPC, каждый с своим запасом здоровья. Цель - победить, исчерпав здоровье противника. Бой проходит пошагово. В начале боя генерируется последовательность действий NPC, которые игрок видит на 3 хода вперед. Игрок видит тип действия, но не видит конкретное действие и его модификатор. Информация о будущих действиях NPC увеличивает тактическую глубину игры и может быть прокачиваемой характеристикой. В начале каждого хода игрок бросает кости, чтобы выбрать действие на этот ход. Затем игрок и противник одновременно выполняют выбранные действия. Количество ходов, информация о которых доступна игроку, также может быть прокачиваемой характеристикой.
Мы слышали, что это может помочь получить хоть какую-то прибыль от игры.В смысле? Делайте просто в кайф. Прибыль вторична.
На кассе в продуктовом такая отмазка не прокатит :)
Визуально мне игра понравилась, а вот геймплейно.. Какой интерес может быть к игре, где все решает чистый рандом? Это как запустить в Injustice 2, например, бой ИИ с ИИ, заранее выбрав нужный шмот для перса с характеристиками и смотреть результат. Удовольствия в этом нет никакого. Игра выглядит как казино какое-то, не в обиду сказано.
Благодарю за честный Фидбек.
Парни, не делайте мобилки. Мобильный рынок - это соревнование у кого больше бюджет на рекламу. Если бюджет - 0, результат будет - 0.
Чем говно отличается от мобильной игры? Говно можно через силу съесть