Redfall: Акела промахнулся

Redfall: Акела промахнулся

Я играл в так называемую предрелизную версию и она мне понравилась. В релизную версию мы наиграли с братом и его женой чуть больше 10 часов и теперь я готов поделиться свежими эмоциями и впечатлениями по игре. Разумеется, субъективно)

Начну с того, что винить Arkane, создателей полюбившейся мне Dishonored в том, что они хотят попробовать что-то новое, я не могу. А критиковать могу и буду. Потому что, хотя Redfall и выигрывает благодаря превосходному дизайну уровней и типичной для Arkane, стильной мультяшной графике, другими ключевыми моментами явно пренебрегали в пользу новой многопользовательской составляющей.

Я попробую рассказать насколько мы смогли повеселиться в кооперативе Redfall и как это выглядит в одиночной игре.

Сильная сторона

Redfall: Акела промахнулся

Вот она, Новая Англия. Живописные лиственные леса, разноцветные деревянные домики, черное солнце и полчища вампиров. То, что изначально звучит как хэллоуинская шутка, внезапно становится реальностью для четырех незнакомцев, застрявших в островном городке Редфолл. Спокойный прибрежный город был фактически захвачен ненасытными кровопийцами, а те, кого ещё не принудили к кровопусканию, теперь преследуются безумными культистами. Культисты надеются, что смогут спасти свою шкуру с помощью кровавой жертвы и полного подчинения.

А вот четыре героя Джейкоб, Лейла, Девиндер и Реми не такие. Они готовы встать на пути у нечисти. После того, как их первоначальная попытка побега потерпела неудачу из-за того, что море вздыбилось и застыло, став непреодолимой стеной, они решают сопротивляться - в одиночку или в команде. Я узнавал больше об их мотивах и предыстории, по крайней мере частично, в отдельных роликах перед каждой основной миссией. В череде неподвижных изображений инсценированных медленными переходящими кадрами, я видел своих партнеров по совместной игре, но каждый раз говорил только мой собственный персонаж. Он философствовал о ситуации с нечистью и вообще о всём происходящем вокруг.

Здесь нет запоминающихся моментов или сложных сценарных событий. Сам герой почти не участвует в диалогах, а вместо этого приобретает свои скудные знания о мире через скучные тексты и призрачные фрагменты воспоминаний от наших оппонентов. Кампания Redfall разделена на две области среднего размера с открытым миром, которые отлично выглядят и имеют разнообразный дизайн уровней, но в остальном работают одинаково: освободить центральное убежище, пополнить там боеприпасы, аптечки и инструменты для взлома и завершить одну миссию за другой с большого стола для совещаний.

После короткого монолога я бежал к месту назначения, узнавал истинное имя одного из четырех «вампирских богов», выслеживал их волшебную реликвию и святилище, гриндил необходимые активности открытого мира для доступа арены с боссом и, наконец, убивал этого самого избранного босса. После четырех повторений этого действия и открытого, безэмоционального финала, начинаются титры.

Боссы и их арены спроектированы индивидуально, но в остальном они следуют одной и той же формуле: от двух до четырех стадий, во время которых надо стрелять и всячески пытаться нанести урон врагу.

Несколько побочных миссий незначительны и отправляли меня на тривиальные поручения по сбору таких вещей, как книга о птицах или фигурках белок. Все это я проделывал в крайне жестком сеттинге, потому что миссии нельзя ни повторять, ни свободно перемещаться между двумя игровыми областями. Как только я покинул начальный прибрежный регион, все незавершенные действия стали недоступными.

Групповуха

Redfall: Акела промахнулся

Опция, которая, в моём случае, лучше всего нивелирует плохое впечатление о продукте, — многопользовательская игра. По своей сути Redfall — это лут-шутер, который предлагает универсальный арсенал оружия, веселую перестрелку вместе с тремя друзьями.

В случае противников-людей обычно достаточно одного попадания в голову даже из самого примитивного пистолета, а вампиры не только выносят больше урона, но и хотят, чтобы их потом добили колом. В зависимости от класса, оружия и окружающей среды, можно убивать врагов на расстоянии, например, умело стреляя по разбросанным вокруг канистрам с бензином.Три расширяемые специальные способности классов не являются инновационными. Они следуют проверенной схеме классов танка, целителя и разбойника и хорошо гармонируют в командах до четырех игроков.

Например, Девиндер может телепортировать снайпера на крышу дома, а затем броситься в группу вампиров под прикрытием защитного щита Лейлы. После того, как он превратил врагов в камень ультрафиолетом, Реми запечатывает это всё зарядом C4, а так же излечивает любые травмы.

Нет динамики

Redfall: Акела промахнулся

В преддверии релиза также часто говорили о процедурных игровых элементах, которые должны обеспечивать динамическое распределение групп противников по миру. Такая система на самом деле есть в игре, но она не сильно помогает, поскольку вам редко придется проходить один и тот же путь дважды.

Этот шутер явно хочет казаться большой игровой площадкой, где друзья могут вместе выпустить пар, но по иронии судьбы он постоянно заставляет игроков следовать по узкой дорожке «сюжета». Поскольку логова возрождения, которые нужно завоевать, необходимы для доступа к аренам боссов, единственные преимущества открытого мира, о которых стоит упомянуть, — это случайные логова вампиров.

Вокруг них игра рисует радиус влияния, который со временем увеличивается, делая ближайших вампиров сильнее и тем самым предлагая срочно выкопать гнезда как можно скорее. Даже на самой высокой из трех сложностей (четвертая разблокируется после прохождения) вы можете спокойно игнорировать эти гнезда и даже тогда вы редко столкнетесь с серьезным сопротивлением.

Подземелья, которые преподносились как динамичные, также разочаровывают с точки зрения игры, поскольку они всегда состоят из одних и тех же наборов, длятся в среднем пять минут и играются одинаково.

Спят ли вампиры или бодрствуют или мини-босс ждет в конце локации -- вряд ли это изменит их остальную однообразность. Награда за однообразие — четыре лут-комнаты с высоким шансом на легендарное оружие, которое можно разграбить в течение короткого промежутка времени.

Не продумали кооп

Redfall: Акела промахнулся

На мой взгляд дизайн кооператива не был продуман до конца. Мои претензии начинаются с того, что прогресс истории засчитывается только для хозяина хоста, а гостям разрешается только развивать своих персонажей.

Поскольку Redfall — это лут-шутер, который делит свои пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, пусковые установки для кольев и УФ-излучатели на пять уровней редкостей, было бы очевидно, что охота за лучшим снаряжением и новыми талантами приведет ко второму и третьему забегу.

Тем не менее, я с самого начала находил мощное оружие, которое всегда соответствовало моему текущему уровню. Кроме того, сложность, которая и без того слишком проста (четыре уровня различаются лишь незначительно), не зависит от размера команды, как это было в предрелизной версии. Сила врага соответствует силе хозяина хоста и, таким образом, обеспечивает еще больший дисбаланс в случае значительной разницы в уровнях между другими игроками.

Когда мы с братом попытались начать историю вдвоём заново, то получили тот же самый процесс, полный монологов, которые нельзя пропустить, без каких-либо новых проблем или важных сюжетных решений. Хотя Arkane приготовилась как минимум на год пополнения контента, представить реальные долгосрочные цели в дополнение к двум уже объявленным классам будет настоящей гигантской задачей.

Свобода как бы есть, но как бы нет

Redfall: Акела промахнулся

Что касается того, можно ли играть в Redfall в одиночку, то могу сказать следующее: в лучшем случае игра похожа на новую Dishonored или Deus Ex, где каждая сюжетная локация предлагает несколько подходов.

Я взломаю черный вход или проберусь через окно в крыше? Захочу влететь через парадную дверь или заманить врагов в удобный узкий проход? Эта свобода доставляет мне удовольствие, а поскольку боеприпасов постоянно не хватает, я действительно использовал все три вида оружия, которые можно экипировать одновременно, вместо того, чтобы зацикливаться на одном.

При этом дерево талантов оказывает минимальное влияние на мой стиль игры, а система скрытности вряд ли заслуживает такого названия. Когда я приседал, то враги замечали меня пару секунд позже, чем когда я шел прямо.

Если я использовал удар прикладом по ничего не подозревающему врагу, то был бонус к урону, который заставлял врагов бесшумно рухнуть на пол. А ещё тут нет никаких красивых анимаций тейкдаунов. Ввиду хронически слепого, глухого и ленивого ИИ, они совершенно не нужны. Такое ощущение, что со времен предрелизной версии враги стали ещё глупей. Если мы палили из трёх стволов рядом с домом, охранникам за дверью было наплевать на это, а патрульные радостно продолжали насвистывать свою мелодию, перешагивая через трупы своих только что застреленных товарищей.

Даже на самом высоком из четырех уровней сложности я пробегал мимо врагов на очень близком расстоянии и они не реагировали. На самом деле тут можно умереть только из-за раздражающего механизма исцеления, который замедляет перса на три секунды и, таким образом, делает его беззащитными перед атаками врагов.

В кооперативе друзья оживляли меня, а в одиночку я заходил в ближайшее убежище и тратил там десять процентов моих (бесполезных) денег. Все контрольно-пропускные пункты предоставляются только на аренах боссов и в гнездах.

В конце концов, все в Redfall кажется слишком случайным. Я не смог ни построить эмоциональную связь с плоскими персонажами, ни обнаружить действительно интересные места или секреты. В сочетании с шаблонными приказами и слабым сюжетом мало что осталось от тех первых впечатлений предрелизной версии.

Redfall работает намного лучше в кооперативном режиме, но даже отдаленно не достигает желаемого качества. Вся беда в том, что это посредственная игра и в том, что один из лучших разработчиков игр без необходимости лишил себя многих из своих самых сильных её сторон.

Итог

Redfall: Акела промахнулся

В первые несколько часов игры в предрелизную версию, Redfall меня приятно удивил. Как большой поклонник первого Dishonored, я обрадовался, когда всего через несколько минут обучающее сообщение показало мне, что я могу захватить начальную пожарную часть множеством разных способов.

Я люблю искать скрытые секретные маршруты, взламывать замки и устраивать засады на своих противников. Любовь, которую в данном случае, очевидно, разделяют со мной только дизайнеры уровней в Arkane. Потому что, хотя архитектура ориентирована на такой стиль игры, почти все остальные элементы игрового процесса ему противоречат.

Чем дольше я играл, тем больше Redfall вырождался в скучный тир из пробирки. NPC только весело болтают не относящуюся к делу ерунду и слепо глазеют в мою сторону что бы ничего не понять и не сделать.

Мне тоже непонятно, как такой рукотворный и детализированный городок может быть наполнен только шаблонными одноразовыми миссиями и совершенно бесхарактерными злодеями. Поэтому от меня ясное предупреждение о путешествии в Редфолл: этот шутер можно попробовать смелым людям с крепкой психикой по геймпассу. В неё весело погонять исключительно в кооперативе пару вечеров под чай/пиво/храп собаки. Игра отнюдь не на уровне конкурентов вроде Borderlands 3 или Deep Rock Galactic.

А я желаю всем играть только в те игры, которые нравятся лично вам не слушать чужое мнение!

2424
56 комментариев

Уж слишком сильно накинулись на игру. Она однозначно лучше Фаркрай 6, который умудрился собрать 80 балов на мете, игру хоронят рядом с Форспокен где вообще ВСЁ плохо, а на фоне стоит Джедай со всратой оптимизацией и оценками на пс5 версии в 85 балов (привет дропы до 20 фпс и разрешением в 648р)

Играю на хсх, из технических проблем только подгрузка текстур заметна, фпс норм — не лагает. При этом у игры хороший арт дизайн, свет, тени что в сумме генерирует приятные пейзажи

Сюжет, сеттинг, наполнение мира и геймдизайн локаций хороши — интересно шарофениться и исследовать

Основной сильный минус это ИИ врагов, местами может быть буквально уровень табуретки с пистолетом

С учетом современной метрики, где ниже 7 балов это погружение в тартар, по первым ощущениям Редфол на 7/10 тянет — играть интересно, но могло быть лучше. Если докрутят ИИ и допилят производительность — 8/10

Сейчас это какая-то стихийная истерия в плане оценок

3
Ответить

"у игры хороший арт дизайн"

Дальше можно не читать

13
Ответить

Если в шутере на работают враги (а они там буквально стоят как истуканы, я уже не говорю про анимации смерти и ранения) то это уже как бы не шутер.

4
Ответить

Я ничего не оцениваю, а лишь делюсь своими эмоциями и мыслями по поводу игры.

2
Ответить

Она однозначно лучше Фаркрай 6В фаркрае лучше стрельба, лучше искусственный интеллект, лучше графика, лучше анимации, лучше техническое состояние и прости господи сюжет (хотя казалось бы). Так что нет, даже сравнение с воплощением посредственности, игра не выдерживает.

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Far Cry 6 мне не очень понравился, но после RedFall кажется уже шедевром.

Ответить