King, Witch and Dragon. DevLog #26

Пришло время вернуться к проработке геймплея, новым игровым элементам и локациям.

5050

Как придумывать такой крутой геймплей

1
Ответить

Сложно сказать. Это сочетание большого количества факторов. Нужна насмотренность и наигранность, чтобы понимать что потенциально сработает, а что нет. Невозможно сделать хороший платформер не играя в платформеры. То же самое и про другие жанры. На самом деле очень мало фичей которые на 100% уникальные и придумываются с нуля. В большинстве случаев это грамотное заимствование и адаптация имеющегося в других играх.

7
Ответить