Проклятие миникарт

Что такого в миникартах?

Действительно. Они помогают ориентироваться подсказывая форму зданий, типы объектов, указывают местоположение цели. Во многих играх от 1-го лица или с камерой за спиной используются миникарты, это удобный универсальный инструмент.

Все видят мир по-своему
Все видят мир по-своему

Так что не так?

Помимо прочего, успех игры определяет степень погружения в неё игрока: игрок переключается с повседневного быта -> игра выполняет свою задачу, помогает отвлечься.

Что влияет на погружение? Да всё в целом. И графика, и история, и геймплей, мотивирующий исследовать/сражаться/строить и т. д. Целостность этих вещей создаёт погружение.

Одна из вещей, которые затрудняют погружение — миникарта. Проблема и в том какую информацию она отражает, и как она это делает.

Что она отражает:

Миникарта нередко отражает то, что управляемый персонаж не знает/не может воспринять в моменте. Форма зданий с обратной стороны, наличие объектов, противников, их статусы, типы, направление и угол обзора, перемещения. Если вы играете не за киборга-экстрасенса, то сам факт передачи такой информации как бы говорит: «для игры тебе нужна эта инфа, вот бери, играй, а чем это обусловлено — неважно.»

Это ладно, потом он сказал сколько ракетниц в аварийном наборе
Это ладно, потом он сказал сколько ракетниц в аварийном наборе

Как она это делает:

Чтобы считать миникарту, игроку нужно мысленно «отлететь» вверх, чтобы соотнести 2D представление области с положением игрока в 3D. Эта условность воспринимается не так естественно, как медленный замах противника перед сильной атакой или звук последнего патрона в магазине. Иногда игрок вынужден постоянно переключаться между происходящим в игре, которое воспринимается целостно, и схематичной моделью мира в миникарте.

Вместо того, чтобы разбираться в том что происходит на экране — внимательно изучать окружение, просто любоваться — приходится пялиться на миникарту, потому что так удаётся быстрее всего добиться цели. Напоминает работу, где ты постоянно сверяешься с планом.

Что ещё хуже, временами, она становится важнее остального на экране:

  • Куда вы смотрите, когда бежите к квестовому НПС в окружении других похожих НПС? На миникарту.
  • Если несколько похожих объектов, домов например рядом — вы смотрите на миникарте на каком отметка.
  • Если неподалёку секрет в многоэтажной зоне — вы по миникарте определяете находится ли он под небом, или на территории строения, например в подвале.
  • Если вам нужен малозаметный айтем, скажет растение — смотрим миникарту, так быстрее чем вглядываться в траву.
  • Если долго добираться до цели и нужно много поворачивать по улицам/коридорам — смотрим миникарту.
  • Всех противников добили, или кто-то сейчас выскочит из-за ящиков? Проверяем по миникарте.

"А ты не смотри на миникарту!"

Если игра спроектирована так, что важная для прохождения или тактических решений информация поставляется на миникарте — без неё не поиграешь. Будет непонятно куда идти, например.

Иногда, этот подход (с плохим юзабилити) приводит к тому, что и с миникартой нихрена не понятно: просто что-то отмечено на уровне стены. Ни подсветки, ни намёков в тексте задания, спутники молчат, что рычаг за факелом сливается с текстурой стены.

Критикуешь? Предлагай!

Я не назову универсального решения, но считаю что для каждой игры можно придумать своё, уместное и интересное.

В Skyrim хотя бы используется линейный компас, а квестовый объект при приближении подсвечивается маркером — все понятно. Если цель за поворотами — маркер ведёт к каждому повороту.

В Arkham Knight при перемещении на автомобиле подсвечивается дорога, голограммой прямо на асфальте.

В локациях предназначенных для боя информацию можно доносить через звуки, проговаривать. И в целом, проектировать геймплей так, чтобы нормально играть можно было без сводок с миникарты.

Но это ведь столько продумывать. Зачем, если можно просто впаять миникарту?

4747
158 комментариев

Карта, нарисованная карандашом на бумажке как в Воре или Готике с указаниями "поверни после третьего сухого пня на север" из Морровинда - мой кандидат.

24

Да - Но ныне все слишком ленивы что бы делать такие карты
Точнее думают что их игроки - идиоты

5

Помню мне раз чувак в школе нарисовал карту местности из готики 2 с указанием всех объектов и растений для сбора. Я тогда знатно кринжанул с такой крутой памяти о_°

4

Правда игры стали раз в 10 больше вора, готики и морровинда. И куда более детализирование.

4

Я последний раз карту рисовал в первой части Амнезии - The Dark Descent
Круто было

2

карты сокровищ в рдр2

Эта условность воспринимается не так естественно, как медленный замах противника перед сильной атакой или звук последнего патрона в магазине.

эта условность воспринимается так же естественно, как дышать уже несколько десятков лет, с тех пор, как изобрели блять карты.

и с миникартами нет никаких проблем. там, где геймдиз не смог передавать направление через окружение она экономит время, там где смог - на неё даже не обращаешь внимание.

проблемы есть только с 3д картами, вот этот рак ебаный надо просто удалить

20