В Аркануме оружие реалистично ломается в кривых руках носящего или при ударах по тупым предметам, например, каменным големам или дверям. В Зельде оружие в принципе ломается с двух ударов. Просто иммаджинируйте рофл ситуации: предмет, который создан для нанесения урона, не может наносить урон и ломается с плевка. Геймдизайн!
Не думаю, что эти две игры в принципе можно сравнивать 🙄