Разработчики не просто добавили неигровых персонажей. С ними можно было разговаривать и торговать. А в обычных, на первый взгляд, диалогах раскрывался лор игры и давались полезные подсказки. Только представьте, в каком состоянии были игроки, когда жители не только разговаривали с ними, но и уходили на ночь в дома, уступая место толпам нежити. И все это в 1987 году, в двухмерном платформере для NES.