Наткнулся я как-то на статью про генерацию игровых миров с помощью алгоритмов на основе шума Перлина и вот что из этого вышло:
Комментарий недоступен
Пока это все, я вдохновлялся пиксель артом при отрисовке датасета, но в планах перевести это в 3d дальше