Создаю алгоритм процедурной генерации карт для будущей игры

Наткнулся я как-то на статью про генерацию игровых миров с помощью алгоритмов на основе шума Перлина и вот что из этого вышло:

5151

Малаца! Тоже хочу перлином обмазаться и рогалики генерировать.
Как переход биомов сделал?

1
Ответить

Генерирую слои с биомами и потом совмещаю их на основе правил для "соседства" биомов

1
Ответить