Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 13 — Event-driven паттерн,JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура

В процессе разработки разработчик часто реализовывает функционал, который кажется ему логичным даже не задумываясь как этот архитектурный стиль называется. При этом читая про паттерны и шаблоны проектирования архитектуры в научной литературе информация может показаться сложной, а названия трудно запоминающиеся.

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 13 — Event-driven паттерн,JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура
1515

Привет, коллега! Очень интересно читать как ты делаешь ММО, у нас очень разные подходы, поэтому ещё и познавательно) спасибо

Мы с вами обсуждали в комментариях на вашем Youtube канале что пропускная способность != количеству пакетов (команд) которые сервер способен считать с сетевой карты и почему важен CPU . Я написал статью на эту тему более подробно (если вам будет интересно)
https://dtf.ru/gamedev/1899928-sozdanie-servera-dlya-rossiyskih-onlayn-mmo-igr-ch-14-setevaya-karta-i-zaderzhka-kadra-latency-frame-po-rfc-2544-1242

1

Спасибо Я уже успел посмотреть и ваши ролики на канале