Ремейк System Shock чуть ли не отменили после года разработки — у Nightdive закончились деньги, полученные с Kickstarter

Руководитель студии приоткрыл завесу тайны долгого производства обновлённой версии шутера.

via <a href="https://steamcommunity.com/id/Sugarcoffee" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Sugar:coffee</a>
165165

Если поделить 1.35 миллиона долларов на 12 месяцев, при условии, что, например, игрой занималось 30 человек, то каждый из команды получал бы около 262 000 рублей в месяц. За год они сделали концепт арты и пару локаций. Разумеется, творческий процесс небыстрый и порой оч извлистый, но тут явно либо они перебрали с количеством человек, либо с размером заработной платы работников.
Думаю, что пара художников + 10 разработчиков + 5 управляющих явно уменьшили бы их затраты суммарные
Хотя я могу ошибаться 🤔 поправьте если так

Ответить

Аренда офиса, покупка оборудования, разного рода волокита с бумагами + как и везде не налаженные пути разработки - это первое что приходит в голову, наверняка деньги тратились не только на оплату труда. Как тут говорили, накидать уровни и нарисовать концепты - это легко, но все как будто не понимают что эти этапы не идут по пути из точки А в точку Б напрямую, перед этими концептами были десятки если не сотни, которые забраковали и все они не были бесплатны. Так что я вполне верю в то что неопытные ребята могли просто проебаться

15
Ответить

то каждый из команды получал бы около 262 000 рублей в месяцНу тупые они там в америке, могли бы в рублях получать, а зачем-то получают в долларах.
Вообще комментаторы с дтф конечно гении в разработке(своего ануса разве что) и бюджетировании. Могут всех научить как за ветку и палку сделать игру

8
Ответить

После достижения цели над игрой начала трудиться группа «опытных разработчиков с солидным портфолио»Ты учитывай что зарплата мидла за год это около 80-100к баксов. Какого-нибудь лида/сеньёра ближе к 150. Да даже джуны это 40-60к. И там дальше да, правильно подсказали про оборудование, лицензии, маркетинг и бла-бла-бла.
Полтора ляма для разработки игры в наше время это не то чтобы много.

2
Ответить