MultiH: интервью с создателем SSG08 | Mainframe

400 скинов за три года, первый голографический скин в истории "Мастерской", шесть принятых Valve скинов. Расспросили MultiH о секрете его успеха.

MultiH: интервью с создателем SSG08 | Mainframe
2020

Мне кажется, что у стримера pugiduck получились бы неплохие скины, но увы он этим не занимается. Хотя думаю если бы в Rainbow Six появилась такая возможность, то, возможно, мы бы увидели его работы.
Статья понравилась, прочитала с удовольствием!

1
Ответить