$20 миллионов выручки с Graveyard Keeper. Интервью с Lazy Bear Games

Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.

2525

Ребята очень крутые

Когда они делали первую игру, то я следил за ней и поддерживал разработчиков в их группе, писал комментарии и т.д.

Как-то я осмелел и спросил можно ли мы поработать в компании. Мне ответили что-то в духе "набора нет, но давай попрбуем". Но я слился и никуда не пошёл пообщаться.

На этом история кончается. А мог бы работать в успешной студии, но предпочёл зону комфорта.

1
Ответить

Первая игра тогда называлась VHS Story. Так что я не вру, даже переписка где-то осталась :)

Ответить