А что если
Осталось чуть больше суток до одного из главных релизов десятилетия — игры в кубик Baldur’s Gate III.
Изометрическая РПГ во вселенной «Забытых Королевст» ещё до выхода стала одним из главных инфоповодов в геймерской среде. Разработчики из Larian Studios мастерски провели рекламную кампанию игры — несколько лет назад они открыли ранний доступ, после организовали яркую презентацию породив несколько отличных мемов, а в настоящий момент активно принимают участие в обсуждении игры с фанатами серии. Рпг-мейкеры из Бельгии озадачили даже своих коллег — другие студии, которые теперь опасаются, что Врата Балдура станут эталоном качества для РПГ и им придётся менять свой подход к разработке. В общем и целом, на данный момент мало кого игра оставляет равнодушным.
Не смотря на весь развернувшийся хайп вокруг игры, в этот раз геймеры не поделились на 2 противоположных и враждующих лагеря (как это было например с последними частями Зельды). Игру мало кто хэйтит и почти все с большим уважением относятся к команде разработчиков за прошлые заслуги. У некоторых, правда, выражен скептицизм к возможному успеху игры — в основном из-за «устаревшей" и не очень популярной в 2023 году системы пошаговых сражений и "великого рандома». Что же, довольно аргументировано и с этими ребятами даже можно подискутировать. Но не здесь и не сейчас, т.к. мы переходим к другим — к тем, у кого уже свистит фляга. Кто возвёл ещё не вышедшую игру уже на пьедестал, организовав у себя в голове свой The DTF Game Awards. Для них уже не существует каких-либо других ролевых игр, король уже на троне и мир поделился на до и после его коронации. Олды в восторге — им подарили возможность понаблюдать за страданиями "зумеров" и "агуша-игроков", которые уж наверняка не смогут разобраться в правилах классических ролевых игр. Настал момент, когда скуфидоны смогут самоутвердиться и наглядно показать через что они прошли и насколько было сложно в те времена, когда пошаговые бои и изометрия были в основном костылём при оптимизации стратегий и рпг из-за технических ограничений, а не художественным и геймплейным замыслом вопреки. Такой посыл может являться даже оправданием в том случае, если игра не будет такой успешной как хотелось бы фанатам серии — мол просто геймеры нынче слишком соевые, по этой причине по достоинству игру и не оценили.
И вот как умело я подвёл всё к главному вопросу:
А что делать, если Врата Балдура III действительно пролетят по всем фронтам?
- Как оправдываться перед теми, кто пытался вразумить слепых поклонников и оказался прав?
- Дорогие олды, у вас уже есть хотя бы несколько предложений, которые подойдут для переобувания?
- Имеете ли вы право после такого обсёра, что-то говорить против Зельды и ФФ в комментиках после 3 августа?
Этот поток вопросов не дал мне выспаться сегодня и вот почему: я тоже срал в ветках по BG3 и уже авансом вручил игре награду. Ради чего Мистер Андресон? Потому что я очень соскучился по той ламповой атмосфере классических ролевых игр (не в аниме и агуша сеттинге), когда мы сами рисовали карты и запоминали маршруты, разбирались с переводчиком с характеристиками и прокачкой, погружались в мир меча и магии не на 50 часов, а на целые месяцы. Эту игру олды ждали долго, а некоторых уже просто не стало. И именно из-за всего перечисленного можно с пониманием отнестись к этим ребятам. Возможно, эта ролевая игра объединит поколения и хоть на какой-то срок заставит чуть забыться от творящегося в мире пиздеца. В таком случае можно будет отдавать и главную награду на The Game Awards. Только уже по-настоящему.
Ну а этот пост, как раз и является моим личным спасательным кругом и парой для переобувания если игра провалится.