Основы математической статистики. Часть 2

Мы продолжаем наш цикл статей про математическую статистику для гейм-дизайнеров. В прошлой статье мы писали про поиск среднего значения и зачем оно вам надо, а в этой мы будем разбирать тему дисперсии. К сожалению, объяснить что такое дисперсия с ходу будет сложно. Мы зайдем чуть с другой стороны, чтобы у вас не создалось каши из терминов в голове.…

55

надо было с козырей зайти,
ТИ на платформе про игры, что может быть лучше?)
и Рассел Кроу - для киноманов