Новый ААА-проект от Electronic Arts провалился в Steam. На релизе в Immortals of Aveum играло 751 человек. Что привело к этому результату? Не удачный концепт игры, завышенный прайс в 60 долларов, повесточка и отправтительный маркетинг игры? Вероятно, это целый «букет» из ошибок, цепляющихся друг за друга.
Ну это в первую очередь плохая игра, и первый геймплейный видос это показал. Просто все очень , это вроде как шутан, только из пальца а не из палки в руках, и противник на эту стрельбу никак не реагирует (импакта нет) пока не умрет. А игре больше предложить нечего, и в итоге у нас в руках шутер в котором стрелять не весело =3
Сразу видно, что не играл. Противник реагирует на стрельбу, если урон от стрельбы высокий, либо критуешь попаданиями в голову. Плюс контроль дают приблуды вроде lash (хлыста), который притягивает противника к тебе или тебя к противнику, limpet (замедление), которое заставляет объекты или противников двигаться медленнее, disrupt (оглушение, прерывание), которое прерывает каст заклинаний противника и временно оглушает. А также заклинания fury, коих, дающих контроль или стаггер в том или ином виде я насчитал 4: shatter (кристалл, вырывающий снизу), подбрасывает или шатает, bash (ударом огненным кулаком) - шатает, vortex (гравитационная ловушка), затягивает и приподнимает врагов, слабым не даёт атаковать, timelapse (замедление времени), которое замедляет и героя, и противников, но это позволяет легко разорвать дистанцию или уклониться от атак. И отдельно можно упомянуть dominion spell, который может стаггерить всё время, пока испускаешь луч и критуешь в противника.
Меня больше смутило, что в геймплейных видео я этого не увидел. Исходя из видео может не понять сколько контроля у игрока есть на самом деле и думать, что это просто шутер, но с магией. А контроля-то до хрена.
Буквально описал Арморед кор 6, вышедший на днях :). Там тоже делать нехер, просто ходишь и стреляешь на пустых локациях. Но почему то игра зашла игрокам.