В свободное от работы время пилю небольшой Environment на тему сталкера, за одно осваиваю UE4 и Substance PainterТестовая сборка в движкеМоделинг и развертка идёт в Blender 3DПо возможности используется максимальный реюз элементовДля материалов используются тайловые мегасканы, все уникальные детали запакованы в атласы для создания RGB масок в Substance Painter