Учусь использовать кастомные нормали, тайловые материалы и RGB маски Моделинг в Blender, рендер в UE4, текстурирование в Substance Painter
Работа над локацией продвигается потихоньку, за одно начал в тыкать в Landscape в анриле и импорт мегасканов в движок
В свободное от работы время пилю небольшой Environment на тему сталкера, за одно осваиваю UE4 и Substance Painter