Хайнс также заявил, что показывал геймплей Starfield своему младшему сыну, который посчитал, что игра работает в 60 fps, поскольку изображение было очень плавным. Напомним, что в Starfield разработчики реализовали попиксельное размытие движения. В Bethesda сделали это при поддержке студии id Software. Среди прочего, эта техника позволяет повысить общую плавность изображения в движении.
Ой что сейчас начнется.
В чём-то он прав. Вот недавно был человек на DTF, который писал, что натурально не может играть в BG3, поскольку у него fps падает с 60 до 55. Его триггерил этот счётчик, хотя это падение fps без счётчика он бы даже не увидел.
Оставлю это здесь, для зрячих
Срач!
Что?