На самом деле — геймдизайн игры жертвует бесшовностью по одной простой причине, и имя ей — модеры.
Если бы движок пришлось бы полностью переписывать в угоду бесшовности, то огромная база модеров со времен скайрима вряд ли могла бы с легкостью погружаться в новую и веселую для себя песочницу.
Никто не требует абсолютной бесшовности, но можно было бы кое где убрать загрузочки, кое-где поработать над маскировкой
модеры сделоют!
Интересно, что кое-где их убрали, а где-то в них, вообще, нет смысла, ибо прекрасно видно за окном остальной мир.