На самом деле — геймдизайн игры жертвует бесшовностью по одной простой причине, и имя ей — модеры.
Если бы движок пришлось бы полностью переписывать в угоду бесшовности, то огромная база модеров со времен скайрима вряд ли могла бы с легкостью погружаться в новую и веселую для себя песочницу.
А ну ок... Тодд переиграл сам себя в выборе между двух стульев )
так она уже окупилась предзаказами, а остальное модеры сделоют!