Чем апскейлить городок (часть 2)
Публика что-то молчит. Так что нашел неплохой выход. Апскейлим исходный генеративный файлик до нужного размера (стандартными методами), протом результат еще раз прогоняем черей нейросеть (по кусочку). Если задача не слишком критичная - пойдет.
Стыки убираем в ручную (подбирая схожие генерации) или автоматически (прогняя стык через нейросеть).
Тут конечно не очень удачно внизу получилось, зато вверху здания получились симпатичные. А низ возьмем из другой итерации...
9 комментариев