Пусть заголовок не вводит вас в заблуждение, я целиком поддерживаю насилие в видеоиграх, больше кишок хороших и разных! Однако, в этой статье я хочу поднять вопрос о том, как неудачно некоторые разработчики используют древнюю шутерную механику отстрела болванчиков в современных сюжетных RPG-подобных играх, и что можно было бы с этим сделать.
Shadow of Mordor неплохо обыграла механику побега, да и в принципе более живых врагов за счет Nemesis