Какой же первый Mass Effect душный

Посмотрел стримы тяночки по Mass Effect, она проходила побочные квесты и у меня возникли флешбеки от собственного прохождения.

Какой же первый Mass Effect душный

Не буду говорить про основной сюжет, он нормальный, геймплей в вакууме тоже в целом не очень душный, но вот геймплей в связке с побочными заданиями руинит удовольствие от игры.

Все смеялись над маркерами в Скайриме, но спасибо Тодду Говарду за эти маркеры. В ME нужно шерстить всю локации по несколько раз, чтобы пройти квест. Вы скажите, что это же агуша гейминг, когда тебе всё на ложечки преподносят, но я отвечу, что в тех же играх бесезды или сулслайках бабадзаки тоже нужно исследовать локацию и всё было нормально, тут же легко можно пропустить закуток и пройти по кругу раза 3 на чертовой цитадели.

Квесты на других планетах это вообще треш, мало того, что нужно искать нужную планету в системах, так ещё они все тупо пустыни, а квесты заключаются в том, чтобы убить пару врагов на планете, найти обломки какой-нибудь херни, взломать её и вернуться к квестодателю.

Душность и бессмысленность квестов можно продемонстрировать на двух квестах:

  1. Поиск хранителей в цитадели. Чтобы выполнить квест нужно прошерстить всю карту цитадели 20 раз, терпеть загрузки и лифты при переходе между локациями, отсутствие спринта или обмазаться гайдами с картой всех хранителей. Блуждание по цитадели от квеста к квесту тоже очень нудное занятие.
  2. Несправный ВИ на Луне. Шепард прибывает на Луну, чтобы уничтожить неисправный ВИ, уничтожает защитных дронов и этот ВИ и ВСЁ. Это самый эталонный квест из разряда "пойди убей", тут вообще 0 истории. Да, любители ME скажут, что вот третьей части окажется, что это была СУЗИ, но, во-первых, третья часть могла и не выйти, да и вышла она через 5 лет, кто вообще запомнит такой унылый и бессмысленный квест через пару лет (Кроме меня, у которого этого квеста сгорела жопа и любителей лора).

Да, в ME есть интересные побочные квесты, но на фоне вот этого они просто меркнут. Вайб на уровне филлеров Наруто, когда само аниме отличное, но вот ты натыкаешься на филлерная арку на 20 серий, которая отбивает желание смотреть дальше. И если в Наруто это можно пропустить т.к. в 90% события филлерных арок никак не упоминаются дальше, то в ME это раскрывает лор того же цербера и в целом предыстории главных персонажей, которые участвую непосредственно в сюжете, например, квест с уничтожением гетов в ходе которого можно добыть информацию для квеста Тали. Сам квест умещается в паре диалогов, а 90% это унылый расстрел противников и зачистка нескольких планет.

Неужели нельзя было это связать с сюжетными квестами, чтобы игрок мимоходом выполнял эти задания, не тратил время на полеты на пустынные планеты или поиск квестодателя в лабиринтах футуристических комплексов? При чем в легендарном издании с ускоренными загрузками это ещё более-менее можно потерпеть, но в золотом издании это душнее в тысячу раз.

И вроде у биотварей был Dragon Age Origins с небольшими локациями, был KOTOR, где всё было нормально, зачем они решили сделать большие пустыни с принеси-подай-убей мне не понятно

2
9 комментариев