Это меня и удивляет, что эта проблема не была решена элегантно ранее, чтобы не нужно было следить за этим в будущем. А всё крутится вокруг как растеризация работает и прочие оптимизации, чтобы железки не плавились и выдавали норм фпс в условиях растущего разрешения, количества и качества ассетов. Тижело...
разные люди делали материалы и просчитались с их порядком в отрисовке
Это меня и удивляет, что эта проблема не была решена элегантно ранее, чтобы не нужно было следить за этим в будущем. А всё крутится вокруг как растеризация работает и прочие оптимизации, чтобы железки не плавились и выдавали норм фпс в условиях растущего разрешения, количества и качества ассетов. Тижело...