Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Всем привет, друзья, вселенная звездных войн настолько большая, что для фильмов, комиксов, книг или игр можно выбрать любую временную линию и написать интересный сюжет, коих было написано очень много, правда, большую часть из этого вычеркнули из канона, но лучшие игры по вселенной как раз строятся на этих историях. Одной из этих игр является Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Сегодня мы вспомним истории, которые рассказывает игра, а так же вы сможете прочитать интервью взятое мной, у ведущего программиста Obsidian Entertainment Dan Spitzley.

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Вторую часть разрабатывали Obsidian Entertainment и это была их первая игра, сама студия была основана 15 лет назад в 2003 году, основателями были Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan и Chris Jones, все эти люди ушли из команды Black Isle Studios. Игра разрабатывалась под руководством Криса Авеллона известным многим по Fallout 2, Icewind Dale, Planescape: Torment. В 2015 году из-за ссоры с руководством студии, он ушел из команды, последней игрой, где он работал, была Divinity: Original Sin II и Into the Breach. Сегодня студия продолжает разрабатывать качественные рпг игры, и наверное, является единственной студией, которая создает рпг старой школы, последней их игрой была Pillars of Eternity II:Deadfire.

Dan Spitzley.
Dan Spitzley.

Интервью

Расскажите, как вы пришли в игровую индустрию, когда вы решили что хотите создавать игры?

В игровую индустрию я пришел вскоре после окончания университета Южной Калифорнии в 1995 году. Я был уверен, что игры это то, чем я хочу заниматься в своей жизни. Поэтому я проходил собеседование у Interplay и Spectrum holobyte незадолго до окончания университета. Interplay сделал мне предложение вскоре после того как я вернулся домой в Мичиган, в течение несколько месяцев я вернулся в Южную Калифорнию и стал работать над пк версией игры TSR Dragon dice, все остальное уже история.

Вы работали над многими играми, и сменили несколько студий, где вам больше всего нравилось работать?

Я работал только в interplay и Obsidian, что довольно необычно, большинство людей в отрасли перепрыгивают из компании в компанию, особенно потому что закрытие и увольнение в студиях довольно распространены. Мне очень повезло, что я был и остаюсь частью Obsidian уже 15 лет. Obsidian это, безусловно, мое любимое место, где я работал и продолжаю работать пока я им нужен. Полный список игр, в создание которых я принимал участие:Dragon Dice, Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Torn (canceled), Baldur's Gate 3 (canceled), Fallout 3 (canceled), KotOR2, Neverwinter Nights 2, Dwarves (canceled), Alpha Protocol, Project Virginia (shelved), South Park, Pillars of Eternity, Tyranny, Unannounced Game.

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Что самое сложное было при создании Kotor 2? Почему часть контента так и не увидела свет в итоге?

Самое большая трудность в создании Kotor 2 была просто нехватка времени. К счастью у нас были все инструменты, переданные нам от Bioware для работы и это было здорово, потому что мы незамедлительно стали создавать игру, но в конечно счете мы стали жертвами наших собственных амбиций, объём того что мы хотели сделать, оказался больше чем мы успевали закончить по той или иной причине. Вот почему нам пришлось удалить целую планету и сократить большую часть финала. К счастью мы оставили все незавершенные дела на диске, по этому люди создали проект восстановления(TSL Restored Content Mod), они смогли восстановить много материала, приведя его в соответствии с тем, какой должна была выйти игра изначально.

Lucas art контролировал вашу работу?

Я не очень тесно сотрудничал с людьми из Lucas Art, но время которое мы вместе провели над работой, я могу оценить только положительно. Они поддержали команду QA (Гарантии качества) на месте, которая нам очень помогла и наш продюсер Майк Галло был действительно посвящен работе и ни на что не отвлекался, ради того что бы сделать отличную игру.

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Как вы думаете, почему не смотря на успех игры, до сих пор нет продолжения?

Я не могу знать, почему Lucas arts не продолжил франшизу Kotor, но я думаю, что все сводилось к деньгам. Хотя игры получили признание и вероятно продались большим количеством копий, издатели всегда ищут AAA игру которая привлекает большинство игроков, реальность рынка такова, что высоко бюджетные игры с мультиплеером с большой вероятностью охватят большую часть аудитории, чем хардкор ролевая игра, не зависимо от того насколько она хороша.

Чем вы сегодня занимаетесь?

Сейчас я работаю над необъявленной игрой, о которой я не могу говорить. Это игра Тима Каина и Леонарда Боярского, и все идет хорошо. Я с нетерпением жду его объявления, чтобы посмотреть, что думают фанаты.

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Вторая часть игры хоть и была сделана другой студией, но в ней был оставлен привычный для нас геймплей, управление и взаимодействие, история начинается через 5 лет после окончания первой части, и аналогично с первой частью мы просыпаемся, не зная, кто мы и где. Игра знакомит нас с новыми персонажами и новыми мирами для исследования, хоть и часть из них мы посещали в первой части. Главный персонаж игры, изгнанник который служил при Реванне во время Мандалорских войн и именно он активировал разрушительное оружие над Малахором V, последующие гибели огромного количества людей, создали настолько большой разрыв в силе, что персонаж разорвал с ней связь для того что бы выжить, совет джедаев отправил его в изгнание, оказываясь на горнодобывающем заводе в системе Перагус, здесь и начинается наша история. Так же как и в предыдущей части, все наши действия так или иначе будут отражаться на светлую или темную стороны силы, которые ведут за собой изменение во внешности персонажа.

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Одной из новинок в игре, стало добавление "влияния", новая особенность, которая играет роль продвижения истории у ваших сопартийцев, похожая вещь была и в первой части, где диалоги могли привести к тому или иному сюжетному повороту, во второй же части, сюжетная арка ваших товарищей по оружию в разы увеличена, можно не только влиять своими поступками на простых людей и узнавать у них тайны своего прошлого, но и склонять ситхов к более правильным моральным выборам, к сожалению, большая часть сюжетной истории персонажей была вырезана из-за сжатых сроков разработки. В игре достаточно много самых разнообразных персонажей, это Крея, джедай-советник, которая до мандалорских войн была историком джедаев, а после наставницей Реванна. Визас Марр-ситх, одна из последних представительниц расы Миралука. Так и множества других персонажей, со своей интересной и уникальной историей. Некоторые герои предыдущей части возвращаются в виде голографических проекций или видений.

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Боевая система хоть и осталась знакомой, и имеет мало различий относительно первой части, была немного доработана и добавлена возможность переключаться на любую из форм владения световым мечом. Каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки: Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён. Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой). Сюжет игры разворачивается на 7 локациях, это, Телос IV, Нар-Шаддаа, Ондерон, Коррибан, Дантуин, Малахор V, и Горнодобывающий комплекс Перагус. Некоторые локации мы посещали еще в первой части, это Дантуин где находился Анклав Джедаев, который ко второй части был уничтожен Дартом Маллаком, так же мы посещали и Коррибан в первой части.

В игре интересно исследовать места, планеты и узнавать лор вселенной, где бы вы ни были, везде найдутся мини игры, это гонки и карточная игра Pazaak. Первое упоминание карточной игры было в новелле Чака Вендинга в Star wars: Aftermath 2015 года, я думаю, будет резонный вопрос, причем здесь 2015 год, если игра вышла в 2004 году, ну что ж, именно в этой книге упоминается эта игра по Канону, а если брать всю вселенную, то игра появилась еще в первой части. Так же как и в оригинальной игре, во второй части было вырезано много контента, но в 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, который восстановил множество квестов и локаций. К сожалению, Kotor 2 так и осталась последней рпг игрой про Star Wars, да и в целом, ее можно назвать одной из последних хороших игр по этой вселенной. Большое спасибо за просмотр, надеюсь вам понравилась статья и вы тоже вспомнили славные времена проведенные за этой игрой.

2424
41 комментарий

Хорошая была, но видно что обрезанная. После шикарной первой части на вторую были большие надежды. Игровая механика стала лучше, ролевая система глубже, всё портило 2 вещи - вездесущие баги и сюжетные дыры. К концу игры у меня стало появляться чувство что кто-то уводил меня от компа, и я пропускал часовые отрезки сюжета, и прифигивал когда возвращался. Концовка такая спутанная, что я после титров полчаса сидел переваривал увиденное, а за разъяснениями полез в интернет на фансайты. Но даже в таком виде Kotor 2 хороша и заслуживает внимания.

6

Так уже давно вышли моды, которые восстанавливают вырезанный контент. И концовка становится понятной. (Хотя я и без модов её понял)

1

Отличная игра. Наряду с Академией считаю их лучшими в линейке.

9

KOTOR II для меня является лучшей историей по ЗВ вообще, несмотря на весь вырезанный контент (хоть потом часть его и восстановили). До сих пор теплится надежда на третью часть, хотя из-за отмены старого канона это маловероятно(

5

проблема не в отмене старого канона, а в том что формально третья часть уже есть. Это книга от Карпишина и Swtor. Они продолжают историю второй части, а вот качество их истории - это уже другой вопрос.

2

В книжных недавно появилась вот такая вот книжка, которую я конечно же сразу купил и появилось желание перепройти первую и вторую часть)

Да я знаю что на английском она появилась в 2011, но наконец-то у нас появился перевод в этом году.

2

Фанатский перевод существовал давным-давно. Но да, не в бумажном виде.

2