Игры Александр Самович
593

Вспоминая старые игры: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

В закладки

Всем привет, друзья, вселенная звездных войн настолько большая, что для фильмов, комиксов, книг или игр можно выбрать любую временную линию и написать интересный сюжет, коих было написано очень много, правда, большую часть из этого вычеркнули из канона, но лучшие игры по вселенной как раз строятся на этих историях. Одной из этих игр является Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Сегодня мы вспомним истории, которые рассказывает игра, а так же вы сможете прочитать интервью взятое мной, у ведущего программиста Obsidian Entertainment Dan Spitzley.

Вторую часть разрабатывали Obsidian Entertainment и это была их первая игра, сама студия была основана 15 лет назад в 2003 году, основателями были Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan и Chris Jones, все эти люди ушли из команды Black Isle Studios. Игра разрабатывалась под руководством Криса Авеллона известным многим по Fallout 2, Icewind Dale, Planescape: Torment. В 2015 году из-за ссоры с руководством студии, он ушел из команды, последней игрой, где он работал, была Divinity: Original Sin II и Into the Breach. Сегодня студия продолжает разрабатывать качественные рпг игры, и наверное, является единственной студией, которая создает рпг старой школы, последней их игрой была Pillars of Eternity II:Deadfire.

Dan Spitzley.

Интервью

Расскажите, как вы пришли в игровую индустрию, когда вы решили что хотите создавать игры?

В игровую индустрию я пришел вскоре после окончания университета Южной Калифорнии в 1995 году. Я был уверен, что игры это то, чем я хочу заниматься в своей жизни. Поэтому я проходил собеседование у Interplay и Spectrum holobyte незадолго до окончания университета. Interplay сделал мне предложение вскоре после того как я вернулся домой в Мичиган, в течение несколько месяцев я вернулся в Южную Калифорнию и стал работать над пк версией игры TSR Dragon dice, все остальное уже история.

Вы работали над многими играми, и сменили несколько студий, где вам больше всего нравилось работать?

Я работал только в interplay и Obsidian, что довольно необычно, большинство людей в отрасли перепрыгивают из компании в компанию, особенно потому что закрытие и увольнение в студиях довольно распространены. Мне очень повезло, что я был и остаюсь частью Obsidian уже 15 лет. Obsidian это, безусловно, мое любимое место, где я работал и продолжаю работать пока я им нужен. Полный список игр, в создание которых я принимал участие:Dragon Dice, Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Torn (canceled), Baldur's Gate 3 (canceled), Fallout 3 (canceled), KotOR2, Neverwinter Nights 2, Dwarves (canceled), Alpha Protocol, Project Virginia (shelved), South Park, Pillars of Eternity, Tyranny, Unannounced Game.

Что самое сложное было при создании Kotor 2? Почему часть контента так и не увидела свет в итоге?

Самое большая трудность в создании Kotor 2 была просто нехватка времени. К счастью у нас были все инструменты, переданные нам от Bioware для работы и это было здорово, потому что мы незамедлительно стали создавать игру, но в конечно счете мы стали жертвами наших собственных амбиций, объём того что мы хотели сделать, оказался больше чем мы успевали закончить по той или иной причине. Вот почему нам пришлось удалить целую планету и сократить большую часть финала. К счастью мы оставили все незавершенные дела на диске, по этому люди создали проект восстановления(TSL Restored Content Mod), они смогли восстановить много материала, приведя его в соответствии с тем, какой должна была выйти игра изначально.

Lucas art контролировал вашу работу?

Я не очень тесно сотрудничал с людьми из Lucas Art, но время которое мы вместе провели над работой, я могу оценить только положительно. Они поддержали команду QA (Гарантии качества) на месте, которая нам очень помогла и наш продюсер Майк Галло был действительно посвящен работе и ни на что не отвлекался, ради того что бы сделать отличную игру.

Как вы думаете, почему не смотря на успех игры, до сих пор нет продолжения?

Я не могу знать, почему Lucas arts не продолжил франшизу Kotor, но я думаю, что все сводилось к деньгам. Хотя игры получили признание и вероятно продались большим количеством копий, издатели всегда ищут AAA игру которая привлекает большинство игроков, реальность рынка такова, что высоко бюджетные игры с мультиплеером с большой вероятностью охватят большую часть аудитории, чем хардкор ролевая игра, не зависимо от того насколько она хороша.

Чем вы сегодня занимаетесь?

Сейчас я работаю над необъявленной игрой, о которой я не могу говорить. Это игра Тима Каина и Леонарда Боярского, и все идет хорошо. Я с нетерпением жду его объявления, чтобы посмотреть, что думают фанаты.

Вторая часть игры хоть и была сделана другой студией, но в ней был оставлен привычный для нас геймплей, управление и взаимодействие, история начинается через 5 лет после окончания первой части, и аналогично с первой частью мы просыпаемся, не зная, кто мы и где. Игра знакомит нас с новыми персонажами и новыми мирами для исследования, хоть и часть из них мы посещали в первой части. Главный персонаж игры, изгнанник который служил при Реванне во время Мандалорских войн и именно он активировал разрушительное оружие над Малахором V, последующие гибели огромного количества людей, создали настолько большой разрыв в силе, что персонаж разорвал с ней связь для того что бы выжить, совет джедаев отправил его в изгнание, оказываясь на горнодобывающем заводе в системе Перагус, здесь и начинается наша история. Так же как и в предыдущей части, все наши действия так или иначе будут отражаться на светлую или темную стороны силы, которые ведут за собой изменение во внешности персонажа.

Одной из новинок в игре, стало добавление "влияния", новая особенность, которая играет роль продвижения истории у ваших сопартийцев, похожая вещь была и в первой части, где диалоги могли привести к тому или иному сюжетному повороту, во второй же части, сюжетная арка ваших товарищей по оружию в разы увеличена, можно не только влиять своими поступками на простых людей и узнавать у них тайны своего прошлого, но и склонять ситхов к более правильным моральным выборам, к сожалению, большая часть сюжетной истории персонажей была вырезана из-за сжатых сроков разработки. В игре достаточно много самых разнообразных персонажей, это Крея, джедай-советник, которая до мандалорских войн была историком джедаев, а после наставницей Реванна. Визас Марр-ситх, одна из последних представительниц расы Миралука. Так и множества других персонажей, со своей интересной и уникальной историей. Некоторые герои предыдущей части возвращаются в виде голографических проекций или видений.

Боевая система хоть и осталась знакомой, и имеет мало различий относительно первой части, была немного доработана и добавлена возможность переключаться на любую из форм владения световым мечом. Каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки: Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён. Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой). Сюжет игры разворачивается на 7 локациях, это, Телос IV, Нар-Шаддаа, Ондерон, Коррибан, Дантуин, Малахор V, и Горнодобывающий комплекс Перагус. Некоторые локации мы посещали еще в первой части, это Дантуин где находился Анклав Джедаев, который ко второй части был уничтожен Дартом Маллаком, так же мы посещали и Коррибан в первой части.

В игре интересно исследовать места, планеты и узнавать лор вселенной, где бы вы ни были, везде найдутся мини игры, это гонки и карточная игра Pazaak. Первое упоминание карточной игры было в новелле Чака Вендинга в Star wars: Aftermath 2015 года, я думаю, будет резонный вопрос, причем здесь 2015 год, если игра вышла в 2004 году, ну что ж, именно в этой книге упоминается эта игра по Канону, а если брать всю вселенную, то игра появилась еще в первой части. Так же как и в оригинальной игре, во второй части было вырезано много контента, но в 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, который восстановил множество квестов и локаций. К сожалению, Kotor 2 так и осталась последней рпг игрой про Star Wars, да и в целом, ее можно назвать одной из последних хороших игр по этой вселенной. Большое спасибо за просмотр, надеюсь вам понравилась статья и вы тоже вспомнили славные времена проведенные за этой игрой.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Александр Самович", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 41, "likes": 20, "favorites": 13, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 22283, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 27 Jun 2018 17:55:19 +0300" }
{ "id": 22283, "author_id": 30608, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/22283\/get","add":"\/comments\/22283\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/22283"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

41 комментарий 41 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
9

Отличная игра. Наряду с Академией считаю их лучшими в линейке.

Ответить
5

KOTOR II для меня является лучшей историей по ЗВ вообще, несмотря на весь вырезанный контент (хоть потом часть его и восстановили). До сих пор теплится надежда на третью часть, хотя из-за отмены старого канона это маловероятно(

Ответить
2

проблема не в отмене старого канона, а в том что формально третья часть уже есть. Это книга от Карпишина и Swtor. Они продолжают историю второй части, а вот качество их истории - это уже другой вопрос.

Ответить
0

Еще как проблема.

Disney не продаст сейчас никому лицензию на условный KotOR 3

Ответить
1

Ну тут все дело в том, что они ответят "что есть SWtor и зачем нужен котор 3?" Да и народу по какой-то причине нравится эта игра. А так прецеденты "изменения продолжений" в индустрии все же имеются. Например, новый терминатор будет игнорировать все что было после второго фильма. Аддон к третьей готике и Аркания после возврата прав к Пираньям больше не канон. Или то, что финальный сезон Самурая Джека игнорировал окончание истории, которое было придумано в комиксах.

Другое дело, что вряд ли с котором такое прокатит.

Ответить
0

SWTOR игра хорошая. Не как ММО, конечно. Но пройти сюжетные ветки весьма интересно оказалось. И дополнения хорошие.

Ответить
1

Еще б в этом SWToRe выбор в диалогах хоть на что-то влиял кроме получения очков темной/светлой стороны, которые тоже почти ни на что не влияют. Я к примеру весь из себя независимый контрабандист, ко мне на корабль заявляется незваной какая-то фифа и говорит, что она, мол, бывшая подружка моего злейшего врага, которого я в прошлый квест укокошил, и теперь будет летать со мной. И ведет себя при этом как прЫнцесса. Она и есть прЫнцесса, но мне-то какая разница? Даже я, человек законопослушный и гуманный в такой ситуации ИРЛ бы осатанел. А в игре я не то, что не могу дамочку отправить через шлюз подышать вакуумом, не могу даже за порог выкинуть с отпечатком каблука на упругом афедроне. И такое там постоянно. Я конечно понимаю, что они вбухали в сюжет кучу бабла, но уж лучше бы они хоть небольшое ветвление сюжета сделали, а не бесполезную озвучку, которую все равно большая часть игроков, я уверен, проматывает. Во всяком случае, я слабо себе представляю игрока, который час за часом будет слушать километровые диалоги. Периодически нажимая "1" за доброго персонажа и "3" за злого.

Ответить
0

Ванила так себе. А длс какие-то странные.

Ответить
0

Но какой же последний сезон Джека клевый, а? Они как будто понимали, что смотреть его будут те, кто смотрел в детстве, и сделали его таким взрослым.

Ответить
0

Ну вот во мне ещё живёт надежда на то, что выйдет когда-нибудь третий котор, который полностью проигнорирует книгу Карпишина и ммо. И воплотит он в себе изначальный сценарий для окончания серии. Знаю, это глупо. Но мечтать не вредно.

Ответить
5

Хорошая была, но видно что обрезанная. После шикарной первой части на вторую были большие надежды. Игровая механика стала лучше, ролевая система глубже, всё портило 2 вещи - вездесущие баги и сюжетные дыры. К концу игры у меня стало появляться чувство что кто-то уводил меня от компа, и я пропускал часовые отрезки сюжета, и прифигивал когда возвращался. Концовка такая спутанная, что я после титров полчаса сидел переваривал увиденное, а за разъяснениями полез в интернет на фансайты. Но даже в таком виде Kotor 2 хороша и заслуживает внимания.

Ответить
0

Так уже давно вышли моды, которые восстанавливают вырезанный контент. И концовка становится понятной. (Хотя я и без модов её понял)

Ответить
1

Я её прошёл в 2006 году пишу впечатления по старым воспоминаниям. Тогда я игру завершил и забыл о ней, а о модах узнал в 2015 где-то.

Ответить
0

Мне повезло. Игру я прошёл в 2009 году, и тогда же узнал про вырезанный контент. Обыскал все англоязычные форумы, и я нашёл первые версии модов на контент. А в те года они были ещё и без русификаторов. Эх, ностальгия.

Ответить
2

В книжных недавно появилась вот такая вот книжка, которую я конечно же сразу купил и появилось желание перепройти первую и вторую часть)

Да я знаю что на английском она появилась в 2011, но наконец-то у нас появился перевод в этом году.

Ответить
2

Фанатский перевод существовал давным-давно. Но да, не в бумажном виде.

Ответить
2

Говорят что после 2 котора эта книжка полная херня.

Ответить
1

Официально эта книга считается сюжетным мостиком между которами и свтором. А желание перепройти перед прочтением 1-2 часть на самом деле верное. Ибо история там так себе. Ну да ладно, как пройдешь игры и дойдешь до чтения, сам все увидишь.

Ответить
0

Ну по оценкам итак все было понятно, я ничего особенно и не жду, но все равно будет приятно ознакомится с продолжением любой игры, да еще и про самого любимого персонажа звездных войнов, хоть я и знаю чем закончится его приключение (из вики)

Ответить
0

Каким оценкам?

Ответить
0

вот этим

Ответить
1

Слишком высокие оценки у этой "книги" ((

Ответить
0

Эх, вы прям меня расстроили( Остается надеяться что у нас разный вкус и я буду в числе тех кто сможет поставить 7 из 10. Но похоже на это шансов мало(

Ответить
0

Да не слушай их, нормальная книга.

Ответить
0

Я на это и надеюсь что у всех вкус разный, кто-то ведь и 10 из 10 поставил)

Ответить
0

Ну, имхо, 7-8 ей самое то. У многих ставящих ей низкие оценки претензия, что она приводит историю игр не туда, куда им хотелось. Так что не фантазируйте на эту тему перед прочтением.

Ответить
0

Если говорить объективно, то книга хороший пример тому, что Карпишин в одиночку пишет слабые работы.

Ответить
0

Увы, сам расстроен от того, что вышло в итоге.

Ответить
2

Спасибо за материал) Жаль конечно вопросы насчёт триквела не пригодились(

Ответить
1

Те вопросы я задал Фергусу Аркухарту, как только он ответит я напишу)

Ответить
1

Надеюсь от ответа он не уклонился и это будет по-настоящему новая информация.

Ответить
0

А что за вопросы, если не секрет? Вроде чуть ли не все из Obsidian уже рассказали, какую третью часть они планировали.

Ответить
1

Скопирую вопросы из поста. "Например, какие наработки для сюжета у них были? Сильно ли их видение проекта отличалось от того, что сделали bioware в swtor? Как планировали завершить историю ключевых персонажей, вроде Ревана и Изгнанника? Вот по этой теме вопросов придумать можно очень много".

Вот на эти вопросы никто так и не ответил. Авеллон от них уклоняется.

Ответить
1

Ещё спроси про Крейю, ведь в ранней версии игры она отправлялась с тобой за Реваном, а Трейей становилась Атрис (в светлом прохождении). Интересно, были ли наработки их встречи и тд, безумно интересно.

Ответить
1

Вопросы задавал не я, а автор данной статьи) Насчёт Эйтрис, могу сказать, что в ранних версиях сценария на протяжении всей игры была возможность изменить мировоззрение Креи. И если у тебя это получалось, то после Дантуина на Телосе её убивала Эйтрис. А игрок находил бы уже умирающую Крею которая раскаивалась в своих поступках. В файлах игры, к сожалению осталось не так много инфы, ибо от этой ветки отказались ещё на ранних этапах разработки. Эту идею с вариативностью глав.гада позже реализовали в альфа протоколе.

Насчёт того, что Крея отправлялась с гг в Неизведанные регионы, это что-то новенькое. Можешь рассказать подробнее об этом?)

Ответить
1

Полчаса рылся в гугле, но ничего не нарыл =\
Но эта инфа точно не из головы, возможно из интервью с разработчиком.
Помню что первоначально Крейя тоже меняла сторону силы вместе с игроком (как все компаньоны), и если ты был светлым, то финбоссом была Атрис, а Крейя в конце летела с тобой за Реваном. Так же помню что это было настолько в начале разработки, что в игру не попало.
Интересно было бы посмотреть на встречу учителя и ученика)

Ответить
0

Наработки и насколько отличалось точно было. Авеллон нормально на них ответил. А вот про завершение истории да, не рассказывали.
P.S. Вообще Изгнанницы.

Ответить
0

"Наработки и насколько отличалось точно было. Авеллон нормально на них ответил. А вот про завершение истории да, не рассказывали."

Смотрел почти все его интервью, но сравнений со свтором нигде не было.

Ответить
0

1) юзайте > для цитат
2) Ну как бы известно, каким был бы третий kotor (примерно) и какой есть swtor. Тут уж сами сравните. Прямого сравнения с чужим и ныне живущим проектом не ждите, максимум "У нас был бы сингл, а не MMO".

Ответить
0

Прямого сравнения с чужим и ныне живущим проектом не ждите, максимум "У нас был бы сингл, а не MMO

Попытка не пытка.

Ответить
0

Вчера скачал как раз

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления