Почему Alan Wake 2 посредственная игра

1. Сюжет и персонажи

(Здесь будут небольшие спойлеры, но будем честны, нет ничего в сюжете о чем вы не догадаетесь к середине игры) Главных героев в игре два Сага Андерсон и Алан Вейк. Сага Андерсон это афрошвейцарка (?) которая является агентом FBI, с ней напарником прибывает Сэм Лейк (буду звать его настоящим именем, потому что его имя в игре забывается спустя 5 секунд) — Алан Вейк пистатель, который пропал 13 лет назад, по сюжету игры. Игра за Сагу происходит в Брайт-Фоллс, деревне из 1 части игры.Игра за Алана Вейка — происходит преимущественно в его рассказе, о том как он сбежал с Темной Обители (Нью-Йорк, Метро, Темные коридоры).

В игре так же есть уборщик из Control, ведущий и много всяких отсылок, это все не имеет особого значения, скажу лишь что сюжет типичная история про Допельгангера, просто чутка сложнее.

Сага, сидит в своем «разуме» в ожидании пока ты пройдешь уже или удалишь игру.
Сага, сидит в своем «разуме» в ожидании пока ты пройдешь уже или удалишь игру.

Но играбельных персонажа два — первая опять же<b> Сага Андерсон</b> — это абсолютно неинтересный персонаж, практически картонка, всё что мы о ней знаем это «ну у нее какой-то сын и она агент ФБР» на этом все.
Откуда вообще берутся интересные персонажи -
1. Это возможность соотносить себя с ними.
2. Это рефлексия самого персонажа и возможность наблюдать его реакцию на что-либо или изменения как таковые.

Ни то, ни другое не работает в этой игре — соотносить себя с ней не получается Во-первых из-за скучнейшего геймплея, к этому в другой части
Во-вторых как я и сказал, мы почти ничего не знаем о ней, кто она, что она, зачем она вообще нужна, если у Алана Вейка, да даже Сэма Лейка или Уборщика есть бэкграунд, есть 1 часть, то она вот просто держи занюхни так сказать.

Да и сама игра начинается с чего, убийство Пьера Вудмана, в небольшом городке, интеракция с трупом, возможность как бы заглянуть в него ментально устроить «диалог», на расследование прибывают двое из ведомств — ничего не напоминает? Да Disco Elysium. Но почему в Диско нам не плевать ни на Кацураги, ни на Дюбуа? Да потому что ассоциировать себя с ним в миллион раз легче. Одевай его как хочешь, выбери ему имя ложное или настоящие тебе решать, распредели очки в разные скиллы под себя, выбери ему мировозрение, да много чего еще.

Возможности настройки персонажа «под себя» довольно разнообразны
Возможности настройки персонажа «под себя» довольно разнообразны

ГГ такая же картонка, бэкграунда, которого мы даже не знаем, но эту картонку предстоить раскрасить самому. Тут же мы имеем картонку, которую не раскрасит за нас даже сама игра, это не работает в условиях «детективной истории» — потому что сама эта история строится на интересных персонажах, а уже потом на различных еще более интересных обстоятельствах в будущем.
Немного про повестку — сильная женщина афроамериканка родом из Швеции, с именем, Сага, почему нельзя ей дать имя своего народа, думаю у африканцев есть красивые имена, но сценарист так не думает. И да архетип «Сильная женщина», помните Молчание Ягнят и Джоди Фостер в роли стажера FBI, которая должна столкнуться с доселе неведомым для нее, вспомнили? Ну дак вот, занюхни теперь Саги в 10 атмосфер.

Второй главный герой это Алан Вейк — про него ничего негативного писать рука не поднимается, актер сыгравший его действительно хорош, сама внешность фактурная, да и прямо скажем, играть и наблюдать его гораздо приятнее чем Сагу.

Если у Саги свой кабинет в голове, у Алана своя лачуга с печатной машинкой
Если у Саги свой кабинет в голове, у Алана своя лачуга с печатной машинкой

Если неспособность Саги в игре, выдать хоть какую-то маломальскую реакцию на всё что происходит вокруг — то даже Алан Вейк, который живет в этом уже 13 лет, способен реагировать на происходящее. Саге плевать на ожившие трупы, на ходячие тени, на происходящее как будто она каждый день сталкивается с этим на работе.

Одна из реакций Лиона на происходящее вокруг (Ссылка с привязкой к таймкоду)
Реакция Саги, на по факту ТРУП, который ОЖИЛ И ОН ЯВНО ХОЧЕТ сделать ЕЙ ЗЛО, реакция типа «а, да?, ну оружия щас найду»

Катсцены с Аланом смотреть приятно, они сняты хорошо, актеры играют так же хорошо, смотреть на это приятнее чем именно взаимодействовать в игре, тем более что кошмарный бред иногда обретает вид какого-нибудь концерта Poets of the fall, как это было в Control и Alan Wake 1.

Ждите AI Cover Пророка Санбоя на это
Ждите AI Cover Пророка Санбоя на это

Вывод

Что мы имеем, картонную малоэмоциональную героиню Сагу, о которой мы мало что знаем, но за которую приходится играть долго и упорно, Сэма Лэйка, который без конца говорит о кофе, Алана Уэйка, который хорошо прописан и его играет нормальный актер, персонажа уборщика из Control, который нужен чтобы объединить вселенные. Ей богу, лучше бы вместо Саги, ГГ был персонаж Сэма Лэйка, мне кажется это было бы в РАЗЫ интереснее как для сюжета, так и для возможности добавить ЕЩЕ больше отсылок ВЕДЬ ИХ ТАК МАЛО БЫЛО. Такие дела, да…

5
37 комментариев