Взгляд на Call of Duty: Modern Warfare 3 глазами «варзонера»: как изменится королевская битва?

Лучший патч для Warzone за семьдесят баксов.

Для меня Call of Duty — это весёлое, взрывное развлечение. Постоянный адреналин, летящий в глаза щебень, реалистичные и атмосферные звучание и анимация оружия... «тонны» экшена на квадратный метр.

Совсем недавно отгремела бета-версия грядущей Call of Duty: Modern Warfare 3 и в инфополе появляется всё больше новостей и обсуждений того, какой будет игра на релизе восьмого ноября. Кто-то радуется обновлениям, а кто-то упорно горит с грядущих нововведений глобального патча с сюжетным режимом по космической цене.

У меня гораздо больше опыта игры в Warzone, чем в основные мультиплеерные режимы серии. В этом материале порассуждаю о том, как изменятся баталии в новой Call of Duty и как россыпь изменений (в теории) отразится на королевской битве Warzone.

Боевая система и мувмент

Разработчики решили учесть критику и пожелания аудитории Warzone и знатно изменили боевую систему. В чём это выражается? Прежде всего, в уменьшенной визуальной отдаче. Раньше количество визуального шума превышала все возможные пределы и не позволяла достойно отыгрывать матчи в королевской битве. Теперь же при очереди из условной штурмовой винтовки ствол не изрыгает кубометры дыма и огня и не взлетает до небес.

Теперь визуальная отдача соответствует фактической, тем самым оставляя необходимый простор для реализации скилла, но не мешая бесполезными эффектами стрельбе на любой дистанции

Раньше заядлым «варзонерам» приходилось для пущей точности ставить метки на противника и стрелять чуть ниже, позволяя избежать дичайшей тряски мушки и прицелов низкой кратности. Ощущения при использовании были, мягко говоря, не совсем комфортные.

Но в традиционных онлайн-режимах всё иначе. Если на условном Shipment визуальная отдача приносила определённую толику шарма в атмосферу вечного движения и адреналина, то сейчас заметно пониженная, она словно бы убавляет динамику в матче. Да и новые звуковые эффекты одновременно плохо воспринимаются как на картах всех размеров.

Стрельба стала более скиллозависимой, но при этом бездушной и пластмассовой. Ну, зато с отменой перезарядки. Противник не застанет вас врасплох, пока вы скрупулезно вставляете новую ленту в пулемёт — это действие можно отменить и спокойно переключиться на второй слот или просто убежать и продолжить в другом месте.

К сожалению, разработчики снова не смогли выверить баланс между пожеланиями разных групп игроков, повторив успех первой Modern Warfare. Сейчас это две совершенно разные и по наполнению и по динамике «игры». Иронично, что компания при этом стремится запускать и расширять всё на основе одного лаунчера.

Ещё одно важное частное изменение, о котором стоит упомянуть, касается дальнобойного оружия. Снайперские винтовки теперь чаще «ваншотают», а их прицел не так сильно подбрасывается при попадании по вам противником. Это может вернуть винтовки на профессиональную и игровую сцену.

Но будем надеяться, что введение в Warzone «снайперок» будет на уровне релиза Кальдеры, когда их пул был поделён на несколько видов, «ваншотящих» на разном расстоянии. Лёгкие — до 100 метров, тяжёлые — на любой дистанции. Иначе создатели ещё больше разобщат игроков.

Взгляд на Call of Duty: Modern Warfare 3 глазами «варзонера»: как изменится королевская битва?

Обновление коснулось и привычной для серии системы перков — теперь это экипировка с бонусами. Теперь есть несколько видов ботинок, позволяющих быстрее перемещаться или прицеливаться в подкате, да условных разгрузочных жилетов, что дают разные слоты для тактического и боевого метательного оружия разных мастей. К примеру, выбрав слот без боевого снаряжения, вы получите дополнительное тактическое.

Сложно сказать, как это повлияет на баланс, зато комбинаций перков стало больше по сравнению с прошлой Call of Duty: Modern Warfare II, да и интерфейс их выбора стал приятнее.

Одним из главных улучшений наравне со стабилизацией визуальной отдачи стал обновлённый мувмент и возвращение так называемого слайдкенсела. Эта «фишка», выросшая из бага старых частей, позволяет игрокам отменять анимацию скольжения и сразу же переключаться на тактический спринт, сбрасывая его раз за разом. Это даёт два основных плюса:

  • Почти бесконечный тактический спринт. Скорость передвижения заметно повышается по сравнению с обычным бегом по прямой.
  • Ваш хитбокс и поведение становятся менее предсказуемыми и контролируемым для врага. Теперь можно практически «летать» по карте и не позволять тому же консольному аим-ассисту «привязаться» к вам.

Благодаря тому, что ТТК в игре (особенно в Warzone) по сравнению с другими конкурентами в жанре всегда оставался довольно небольшим, слайдкенсел повысит шансы выжить в трудной ситуации. А вкупе с уже упомянутой переработкой перков и отдельными элементами экипировки — например, на ускорение «зацепа» за объекты, — «Варзона» вновь сможет стать одной из самых динамичных королевских битв.

Возвращение в Урзыкстан

Вместе с началом интеграции, что запланирована на декабрь, пользователи королевской битвы получат и новую карту — и даже тут разработчики постарались учесть свои ошибки. Игроки Warzone помнят Кальдеру и Аль-Мазру. Огромная гора по центру, ломающая баланс, пустые пространства, бесконечные одинаковые пальмы, однородная цветовая палитра и буквально перекопированные постройки по всей карте — эти минусы будут преследовать нас в ночных кошмарах до самой смерти.

На смену этим картам приходит новая, расположенная в вымышленном Урзыкстане. В первую очередь стоит упомянуть о том, что, несмотря на большие размеры, она практически лишена открытых пространств. Более того, почти вся она заполнена городскими постройками. Это открывает ряд тактических возможностей.

Высотные дома будут сосредотачивать в себе команды противников. Засчёт этого и более равномерной плотности размещения лута по карте динамика матча будет постоянна. Скорее всего, не будет ситуаций (даже при наличии оптимальных хотдропов (мест с высокой концентрацией добычи)), когда в самом начале матча погибает множество игроков, а потом игра «затормаживается» до самого финала.

Матч будет пестреть «движухой» на всём своём протяжении, тем самым позволяя сохранять дух быстрой и динамичной Call of Duty — да ещё и с повышенной вертикальностью. А в самом конце игровой сессии игроки смогут испытать на себе опыт коллег из Apex, где последние городские зоны играются очень напряженно и интересно.

Также из явных плюсов можно отметить наличие воздушных шаров с самого начала. Эти приспособления для быстрого перемещения по карте с парашютом тоже повышают динамику матча
Также из явных плюсов можно отметить наличие воздушных шаров с самого начала. Эти приспособления для быстрого перемещения по карте с парашютом тоже повышают динамику матча

А переработанный ГУЛАГ — место, куда вы возвращаетесь после первой смерти и соревнуетесь с одним противником за повторное возрождение? Маленькие арены позволят схватке протекать быстро и напряженно, хотя и не совсем понятно, как будет реализована механика спасения по истечении времени. Теперь, в отличие от предыдущих вариантов ГУЛАГа, где надо было захватить флаг, на арене появится трос, по которому игрок спасается и выбирается на поверхность.

С другой стороны, при текущем количестве игроков в лобби городская затройка приведёт к резкому снижению их «плотности размещения» на карте, что уменьшит количество столкновений и... экшена. Остаётся надеяться, что лобби расширят до условных двухста человек.

В противном случае в последних зонах вполне может оказаться по пятьдесят вооруженных до зубов «крыс» с минами, что до последнего будут биться за каждый метр. По аналогии с той же Apex Legends это не принесёт ничего хорошего — киберспортивный геймплей последних сезонов не всегда приносит радость, а в конце матча вы гарантированно умрёте от случайной пули или гранаты.

Как показывает практика, разработчики частенько выкатывают голый и порой неиграбельный концепт — где-то удачнее, как было с оригиналом и Верданском, а где-то не очень (как с Кальдерой или Аль-Мазрой). Проходят недели и месяцы, сотрудники отчаянно возвращают ранее удалённые функции и создают поистине чудовищные вещи — чего стоят только одни контрастные донатные прицелы и pay-to-win полупрозрачные скины из последних апдейтов.

Вернётся ли Warzone к истокам и перезапустит ли с чистого листа свою новую историю? Сможет ли снова удивить динамикой, приятной и скиллозависимой аркадностью? Будет ли снова время крутых снайперов?

Мы ещё не знаем, как будет выглядеть королевская битва в очередной ипостаси. Но потенциал у глобального обновления (для «варзонеров» совершенно бесплатного, в то время как у МП-игроков он стоит семьдесят долларов) безмерно велик. Посмотрим, поиграем и обязательно расскажем вам. А ещё обязательно попросим вернуть Верданск! Куда же без этого…

Текст написал cr01100001ig для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем их покупать 😉

6464
11
140 комментариев

я все равно не куплю игру за 11к руб
я такие деньги то в руках не держал

15
Ответить

Ты держал пиво на такие деньги в руках.

11
Ответить

Я купил за 7,5к через Казахстан, дорого пиздец, но это последняя колда которую я купил (надеюсь, остальные будут в геймпассе)

2
Ответить

~7300 обычное и ~10500 полное, если через Киви в Стиме брать. Считал, потому что недавно выиграл полное издание в непростом розыгрыше у одного стримера 😏

1
Ответить

Созданием многопользовательской части Modern Warfare 3 в очередной раз руководит Infinity WardSledgehammer games руководит разработкой мультиплеера, именно поэтому игра ощущается динамичней. Тебя не наказывают за подкаты (помимо слайдкэнсела есть и возможность стрелять в подкате), перезарядка отменяется, стрельба ощущается лучше потому что ты понимаешь куда стреляешь, а новая стойка для некоторых видов оружия становится идеальным компромисом для run-and-gun

10
Ответить

Я сразу ощутил корни из Vanguard когда начал в мульт играть

3
Ответить

Спасибо, поправим!

2
Ответить