Путь инди. Часть 2/15. Как попали на первую конференцию

Везет тем, кто к этому готовится.

Путь инди. Часть 2/15. Как попали на первую конференцию
1515

Комментарий недоступен

Ответить

Какой подход по твоему мнению был бы правильным в такой ситуации? В статье аргумент про пользу плейтестов, если что. О том, что разработчик, который не дает свою игру другим людям, может только гадать, как они ее воспринимать будут. А разработчик, который проводит плейтесты, может объективно оценить, какие есть проблемы в игре для его аудитории.

3
Ответить