Какой подход по твоему мнению был бы правильным в такой ситуации? В статье аргумент про пользу плейтестов, если что. О том, что разработчик, который не дает свою игру другим людям, может только гадать, как они ее воспринимать будут. А разработчик, который проводит плейтесты, может объективно оценить, какие есть проблемы в игре для его аудитории.
Комментарий недоступен
Какой подход по твоему мнению был бы правильным в такой ситуации? В статье аргумент про пользу плейтестов, если что. О том, что разработчик, который не дает свою игру другим людям, может только гадать, как они ее воспринимать будут. А разработчик, который проводит плейтесты, может объективно оценить, какие есть проблемы в игре для его аудитории.