История игры разворачивается за тысячи лет до событий, отражённых в фильмах, задолго до восхода Галактической Империи. Народ, состоящий из воинов и именующийся мандалорцами (сутью своей похожи на древнегреческую Спарту), в основе общества которых лежал культ почитания войны как источника славы, решили отобрать свой кусок пирога, объявив войну Республике. В битвах воинствующая нация одерживала победы, из-за чего республиканские дипломаты были вынуждены тотчас отправиться в орден джедаев, прося их помощи в ведении боя. Но, как это неоднократно бывало, желая сохранять нейтралитет и не занимать ничью сторону, орден отказал в помощи, чем разозлил многих его членов. Одними из таких недовольных были Рыцарь-Джедай по имени Реван и его друг Малак, которые покинули орден вместе со множеством единомышленников и присоединились к войне на стороне Республики, одерживая одну победу за другой. Но продолжительный конфликт, приносящий лишь смерть, страдание и утрату близких, которых ты повёл за собой, всё больше и больше заставляли Ревана и Малака становиться жёстче. В каждом последующем событии они выбирали более жёсткий, но результативный и прагматичный путь достижения своих целей, чем всё больше уходили от принципов, заложенных в них орденом джедаев. Отбросив мандалорцев на неизведанные территории галактики и продолжив сражаться с ними уже там, одержав очередную победу, некогда сильнейшие сторонники светлой стороны силы вернулись оттуда тёмными ситхами, избрав для себя новые титулы Дарт Малак и Дарт Реван.
Немного наивный обзор) Сейчас странно читать статьи про KoToR в стиле "Зачем играть в эту игру". Да это, блин, одна из величайших игр и RPG. Лично для меня это вообще лучшая игра, в которую я играл. Одна из редких десяток, которую я поставил в личном топе. Такое надо проходить для общего развития.
Mass Effect на ее фоне - жуткая попса.
Потом придет псевдоэстет и напишет, что первая KOTOR - попса, а вот вторая тру.))
Я не первый день пишу статьи и в комментах, даже под самыми культовыми играми, очень часто пишут "Зачем играть в это старьё?" Поэтому, не для всех это очевидно, к сожалению.
Комментарий недоступен
Сейчас только понял, что игра не указывала как в нее надо правильно играть. Напишу немного не в тему, но подумалось мне игры того времени давали больше свободы. Испытания придумывал себе сам, и их количество было ограничено фантазией.
Да, большинство современных проектов ААА уровня, относятся к игроку, как к умственно отсталому. Обучающие миссии из серии "Чтобы посмотреть влево - поверните мышку", это норма)
В те годы, могли забросить в какой-нибудь огромный мир, как бы говоря "Барахтайся как можешь!". Вспомнить тот же Morrowind или Arx Fatalis
Великая игра. Проходил раз 8. Хочу все перепройти, да вот с обновками, типа этого мод-пака.