Сейчас только понял, что игра не указывала как в нее надо правильно играть. Напишу немного не в тему, но подумалось мне игры того времени давали больше свободы. Испытания придумывал себе сам, и их количество было ограничено фантазией.
Да, большинство современных проектов ААА уровня, относятся к игроку, как к умственно отсталому. Обучающие миссии из серии "Чтобы посмотреть влево - поверните мышку", это норма) В те годы, могли забросить в какой-нибудь огромный мир, как бы говоря "Барахтайся как можешь!". Вспомнить тот же Morrowind или Arx Fatalis
Сейчас только понял, что игра не указывала как в нее надо правильно играть. Напишу немного не в тему, но подумалось мне игры того времени давали больше свободы. Испытания придумывал себе сам, и их количество было ограничено фантазией.
Да, большинство современных проектов ААА уровня, относятся к игроку, как к умственно отсталому. Обучающие миссии из серии "Чтобы посмотреть влево - поверните мышку", это норма)
В те годы, могли забросить в какой-нибудь огромный мир, как бы говоря "Барахтайся как можешь!". Вспомнить тот же Morrowind или Arx Fatalis