Начал разрабатывать головоломку GravityPuzzleGame
Предыстория
Я начинающий разработчик игр одиночка. В начале года выпустил свою первую игру, и конечно же игра оказалось неудачной. Я совершил множество очевидных ошибок и их хорошенько разобрав решил начать разрабатывать свою вторую игру.
Я сам обожаю игры головоломки, одним из любимых игр в этом жанре является "Friday the 13th: Killer Puzzle". Вдохновившись этой игрой решил создать что-то подобное, изменив передвижение главное персонажа на гравитацию.
GravityPuzzleGame- это уникальная мобильная игра в жанре головоломки, где в основе геймплея лежит гравитация. В каждом уровне игроку придется преодолеть множество препятствий, убить всех врагов и выйти с уровня находив выход.
МЕХАНИКИ
Мир игры это клетчатое поле разных размеров. На мир действует гравитация, которая действует по нажатии кнопки. А также мир вращается на 90 градусов влево и вправо. Так игрок выбирает куда приземлится, чтобы победить уровень. В игре существует различные персонажи, т.е. главный герой, враги, пассивный персонаж и персонаж которому не действует гравитация. Есть также разные клетки, которые добавляют дополнительную сложность и делают игру интересной. Например:
-Клетка-телепорт- телепортирует персонажей с одной клетки в другую,
-Клетка-ключ- она делает персонажа независимой от гравитации
-Дверь- финиш уровня.
Главный герой является безобидным синим квадратиком, которому предстоит одолеть врагов и выйти с уровня.
Графика
Я выбрал приятную, минималистическую, геометрическую графику т.е. все рисунки состоят из квадратиков, кружочков и треугольников.
СЮЖЕТ
Сюжета нет))))
Стадия разработки
Игра сейчас находится на стадии прототипа. В данное время сделал 21 уровней(планирую 120) и все вышеописанные механики. Разрабатываю на Unity.
Что планирую добавить?
-Кастомизация персонажа
-Задания для игроков(пройди уровень за N ходов итд)
-Больше персонажей.
-Больше клеток.
-Больше уровней
-Маленький сюжет.
А вот и сама игра(.apk):