итоги моего года
Год назад решил делать моб игры в свободное от работы время и вот пришло время быстро подвести итоги , сделать какие то выводы и настроиться и спланировать следующий год
За год я успел сделать в неспешном режиме 4е мини игры, цель была ознакомиться с инструментом для разработки и выработать определенный пайплайн в каком порядке что делать и что надо.
Начал год я с изучения юнити и блендера, что-то пробовал брать из бесплатных ассетов но свои идеи хоть и кривые воплощать куда приятнее
вот как выглядят наработки
начал с совсем простого, стрельбы по уткам, игра меня в итоге так выбесила что с маркета я ее убрал
начало
следующим этапом я замахнулся на игры в жанре моя кофейня но немного разнообразил идею что надо быть кофе-курьером и попутно открывать точки в городе, модели людей бесплатные ассеты, окружение снова я попытался в блендер
следующий год я начинаю со смены движка, решил перейти на cocos , ассеты больше делать не буду , лучше закажу, не мое это моделить, из жанров TD и кофейню буду развивать и пробовать делать более играбельными и интересными, но попробую поднять в следующем году уровень и сделать какую нить мини стратегию, поработать со сложными уровнями из тайлов и алгоритмами поиска пути и т.д., но начну я конечно с чего то по меньше, TD с базой в центре и монстрами бегущими на нее, жанр выбрал зомби апокалипсис и посмотрим что с этого выйдет, вот набросок
если кому интересно то игры в плей-маркете
монстры
космос станция TD
кофейня
учитывая скромный результат решил все равно поделиться, хоть в итоге и многое придется поменять но анализировать пройденный путь лучше чем совсем никому не показать и гадать куда же все катится)