итоги моего года

итоги моего года

Год назад решил делать моб игры в свободное от работы время и вот пришло время быстро подвести итоги , сделать какие то выводы и настроиться и спланировать следующий год

За год я успел сделать в неспешном режиме 4е мини игры, цель была ознакомиться с инструментом для разработки и выработать определенный пайплайн в каком порядке что делать и что надо.

Начал год я с изучения юнити и блендера, что-то пробовал брать из бесплатных ассетов но свои идеи хоть и кривые воплощать куда приятнее

вот как выглядят наработки

начал с совсем простого, стрельбы по уткам, игра меня в итоге так выбесила что с маркета я ее убрал

Дальше поставил планку повыше и сделал игру в жанре tower-defence которую переделал потом еще раза три вот как игра менялась и на каком этапе сейчас зависла
Дальше поставил планку повыше и сделал игру в жанре tower-defence которую переделал потом еще раза три вот как игра менялась и на каком этапе сейчас зависла

начало

этап два, переделал ориентацию, окружение и логику уровней
этап два, переделал ориентацию, окружение и логику уровней
конец, модели монстров и пней делал сам, под конец деревья уже нашел в каком то примерочном юнити проекте
конец, модели монстров и пней делал сам, под конец деревья уже нашел в каком то примерочном юнити проекте
учитывая что проекты делаются не сильно быстро я решил упростить следующую игру пока не пойму все таки как их делать красиво, смотреть аналитику и упаковывать(спойлер не вышло) и сделал TD но уже enemy нападают на "башню" которая в центре и не двигается
учитывая что проекты делаются не сильно быстро я решил упростить следующую игру пока не пойму все таки как их делать красиво, смотреть аналитику и упаковывать(спойлер не вышло) и сделал TD но уже enemy нападают на "башню" которая в центре и не двигается
сама идея этой игры мне понравилась и к этому жанру я еще вернусь так как при минимальной механике игра выглядит законченной
сама идея этой игры мне понравилась и к этому жанру я еще вернусь так как при минимальной механике игра выглядит законченной

следующим этапом я замахнулся на игры в жанре моя кофейня но немного разнообразил идею что надо быть кофе-курьером и попутно открывать точки в городе, модели людей бесплатные ассеты, окружение снова я попытался в блендер

итоги моего года
выводы, планы и итоги
выводы, планы и итоги

следующий год я начинаю со смены движка, решил перейти на cocos , ассеты больше делать не буду , лучше закажу, не мое это моделить, из жанров TD и кофейню буду развивать и пробовать делать более играбельными и интересными, но попробую поднять в следующем году уровень и сделать какую нить мини стратегию, поработать со сложными уровнями из тайлов и алгоритмами поиска пути и т.д., но начну я конечно с чего то по меньше, TD с базой в центре и монстрами бегущими на нее, жанр выбрал зомби апокалипсис и посмотрим что с этого выйдет, вот набросок

итоги моего года

если кому интересно то игры в плей-маркете

монстры

космос станция TD

кофейня

учитывая скромный результат решил все равно поделиться, хоть в итоге и многое придется поменять но анализировать пройденный путь лучше чем совсем никому не показать и гадать куда же все катится)

13
3 комментария