Поделки прошлых лет или вброс перед сном
Синопсис или кратко о том, про что пост
Собственно, пост про скриншоты моих последних работ перед тем как я выгорел и решил уволиться, а именно сцена кафе Diners в американском стиле и перечисление с крупным планом ассетов, которые делал я.
Пост получился длинным, но скорее из-за обилия картинок, чем по количеству текста, ну и надеюсь, алгоритмы шакализации изображений здесь мощные.
Для кого пост?
Для других 3D-шников, которые скажут, что всё не так плохо, для потенциального работодателя, ну и для поддержания моей активности на ДТФ.
И для тебя, друг, читающий этот пост просто в порядке бреда.
И даже если ты не имеешь прямого отношения к 3Д, буду рад комментариям.
Не люблю я предисловия, если его не любишь и ты, можешь переходить сразу Ближе к телу, а основное тело тут - скрины моих поделок.
Хотя, я постарался его максимально ужать и там есть какая-никакая полезная информация.
Пердисловие
Что-то настроения не было, мысли роились, но не складывались в окончательную идею, и другие, остальные отмазки используемые чтобы не делать то что должно.
А должно поддерживать активность в ленте и осваиваться на ДТФ.
Посему решил последовать совету из комментариев и вбросить в ленту некое количество работ с моего последнего места работы, те, которые, с натяжкой, не стыдно выложить(Хотя, на самом деле стыдно, посему у меня до сих пор нет портфолио на артстейшн).
Все текстуры сделаны практически исключительно на генераторах в Substance Painter.
Для непосвящённых уточню, имеется в виду, что кроме изначальных моделей под сабдив и скульпта, художки тут нету, ну, практически, где-то подрисовывал маски, плюс генераторы сами себя не настроютЬ.
В поисках того, чобы такое показать, внезапно для себя обнаружил, что осталась целая сцена, за окончательную сборку которой я отвечал, собственно она была одной из моих последних работ перед уходом, когда я уже почти выгорел.
Вот её сотавляющие и её саму, здесь и посмотрим, без глубокой аналитики, чисто визуал.
Не все модели на сцене сделаны мной, но те что сделал я, приведу крупным планом, на отдельных скриншотах, каждая работа делалась от 1 до 2 дней.
Не знаю зачем, но всё же уточню, что AI тут нету, не ищите...
Ближе к телу
Собственно вот она, сцена.
Снаружи я отвечал за машины, вывески с НЛО и окончательную сборку сцены из ассетов подготовленных командой.
Ну, собственно и за проверку ассетов на косяки, тоже отвечал я, как последний, кто касался руками сцены, перед отправкой её программистам.
Ну и в некоторых случаях сам вносил правки, когда это было быстрее, чем дёргать ответственного за ассет.
Здесь особого внимания, из того что я делал, заслуживает только драндулет, так что вот он, крупным планом, смотрите, наслаждайтесь, на него ушло 4 дня, жалею от каждом после первого.
Ниже внутренняя планировка самого кофе сверху.
Здесь я отвечал за расстановку мебели и тп, а так же за часть самой мебели, которую приведу крупным планом ещё ниже.
Движемся дальше по комнате против часовой стрелки. Вы спросите, почему так? Да фиг его знает, уже так начал скрины делать да и в сторону снижения насыщенности разными предметами так будет лучше.
Пайплайн был такой:
Хайполи под сабдив/скульпт -> Лоуполи -> UV -> Текстуринг
-> Экспорт в glb/gltf
ПО:
- Blender
- Zbrush(Редко, для сидений, например)
- RizomUV
- Substance Painter
Ну вот как-то так, в хардсурфейсе без хендпаинта, наверное, это лучшие мои коммерческие модели на данный момент, хотя делай я сейчас, для себя, сделал бы лучше, как развёртку, так и скульпт, не говоря уже о текстуре.
Если интересно, могу рассказать про внутреннюю кухню того проекта, на котором работал.
В данный момент я всё же решил сменить направление на стилизацию и около хендпаинт, так как там вижу больше перспектив для развития.
Да и в целом, по ощущениям, это сейчас больше востребовано.
По крайней мере, двое из троих моих товарищей, что работают в 3Д, перешли именно туда.
А третий не перешёл...
Потому что он корабли строит в Авеве, ему итак норм, серьёзные вещи человек делает, не до гамедева парню.
Хотя, по вечерам, с удовольствием задротим с ним во всякие ММО. =)
Выводы
Сложно что-то сказать конкретное.
В целом, вывод такой, что по большей части, у меня эти работы вызывают в основном печаль, тк даже тогда в них, я видел кучу не развитого потанцевала, но важнее было соблюдать ТЗ и общую стилистику.
С другой стороны, я узнал и серьёзно прокачал свои скиллы создавая их и всё было не зря, не говоря уже о том, что они меня кормили, хотя и ЗП была скромная.
В общем, кишите поментарии, лайте ставки, а я пошёл спать, ВСЕМ ДОБРА!