Жестокость и сравнения с God of War: авторы The Last of Us Part II рассказали о процессе создания игры и её истории

А также о том, что именно отличает Naughty Dog от других студий.

Жестокость и сравнения с God of War: авторы The Last of Us Part II рассказали о процессе создания игры и её истории
6363

"Серафиты" значит. Я так понимаю щелкуны передохли по естественным причинам.

А по-моему хорошо что щелкунов может стать меньше. Это реалистично. Люди адаптировались, научились защищаться, и теперь именно сами люди стали главой опасностью. В тех же ходячих всегда возникает вопрос, как по прошествию стольких лет зомби как будто стало даже больше, и почти все из них совсем свежие?

9

Как одни могут исключать других?

Джоел всех перебил