Пользователь Reddit под ником Securas опубликовал краткий туториал, в котором показал, как сымитировать динамическое освещение на пиксельном спрайте. Конечно, это решение затрагивает не весь спрайт, а лишь его края, но этого уже достаточно для создания нужного эффекта.
Мне конечно это не пригодится, но было интересно. Спасибо!
Комментарий недоступен
Даже не читал. Просто лайк потому что только такое и должно быть на дтф
Вот поэтому таких статей в большинстве и не будет на dtf, их не читают
Вкусно выглядит. Для Gamemaker Studio 2 бы эту фичу.
Ну там можно сделать, такой шейдер от силы за час пишется.