Игровая музыка достаточно сильно отличается от таковой в фильмах, так как она состоит из большего количества частей, чем песни, что избавляет её от навязчивости повторов. В этом есть большое преимущество, потому что музыка в игре звучит непрерывно. Это настоящий вызов как для вокалистов, так и для инструментальных коллективов, для которых исполнение мелодий для игр оказывается не таким простым делом, как может показаться на первый взгляд, и требует длительных репетиций. Одна из самых важных составляющих в аспекте создания саундтрека — анализ игрового наполнения. Для этого нужно изучить каждый уголок игры, понять атмосферу и усилить её музыкой. Большинство игровых композиторов просят демо-версию игры во время написания саундтрека или хотя бы геймплейные видео. Для дальнейшего понимания проекта требуется время и постоянный контакт с разработчиками.
Комментарий недоступен
Статья как раз ни о чём - одна вода вперемешку со случайными картинками из интернета и темой из СХ и ГОВ, ответа на главный вопрос ("как создаются те мотивы, которые месяцами невозможно выбросить из головы") нет, плюс много воды про звук, хотя статья заявлена о музыке.
До сих помню эти замечательные мелодии оригинального Fallout, Morrowind, Oblivion, Mass Effect, Diablo I/II... Игры забываются, а мелодии до сих пор в голове играют ))
Игра в которой проделана божественная работа со звуком и саундтреком-это RDR2. Звук сильно погружает в атмосферу. Не обязательно выполнять какую-то миссию.Скачешь себе трусцой и просто слушаешь мир!
А где брать библиотеки звуков?
Комментарий недоступен
Splice