Директор по дизайну Starfield о критике игры: "Не думайте, что вы всё знаете"
Директор по дизайну Starfield о критике игры: "Не думайте, что вы всё знаете"
2222

Он отмечал, что игроки в предыдущих играх Bethesda часто пропускали диалоги, предпочитая исследование мира. Из-за этого в Fallout 4 диалоги были упрощены в соответствии с принципом KISS: Keep It Simple Stupid

Как это называется? "Эффективный менеджмент"? А еще игроки, как правило, большую часть времени не смотрят на небо в игре. Однако, если поставить вместо него фиолетовую заглушку, игрокам это скорее всего не понравится.

15
Ответить