Beholder
Всем доброго и снежного вечера. Сегодня нас ждет увлекательное путешествие в мир КГБ, ФСБ, ЦРУ, Пентагона, NASA...или просто мир коменданта студенческого общежития. Этот проект вышел в 2016 году, но тем не менее, он прекрасен. Встречайте небольшой обзор на Beholder во всей своей красе (внимание есть спойлеры)
Игрушка вышла аж в 2016 году, тем не менее, она достойно смотрелась бы и в наши дни. Пожалуй начнем с сюжета.
Главный герой высокая шишка по имени Карл, которому предлагают работу управляющим многоквартирного дома в тоталитарном государстве, так как прошлый управляющий, скажем так, не справился со своими обязанностями.
Пройдемся по геймплею. Суть геймплея заключается в том, что наш комендант Петрович (настоящее имя Карл) работает на правительство, регулярно выпускающее различные запрещающие директивы (законы типа, "запрещаем вам, носить чистые трусы, носить синие галстуки, дышать свежим воздухом). Петрович получает деньги, выполняя задания от правительства, выполняя задания жильцов, а также составляя на жильцов дома рапорты и характеристики.
Ну по сути реальная работа шпиона. Чтобы следить за людьми, выясняя кто нарушитель, у кого какие штучки дрючки на уме, Петровичу помогают камеры, которые можно устанавливать по несколько штук в квартире наблюдать за жильцами (спойлер - сцен 18+ нет). Если не хватило деньжат на камеры, то никто не мешает Петровичу подглядывать в замочную скважину. Или же у вас есть "скелетный ключ" который подходит ко всем дверям, и пока жильцы на работе, можно пробраться в квартиру и пошариться по их тумбочкам и узнать о них, много чего интересного
Ну и какие же, жильцы без своих заморочек? Правильно, таких не бывает. С каждым можно поговорить и узнать, может кому что-то нужно, или кто-то будет себя подозрительно вести...
После того как вы получите нужны сведения. Петрович может направить характеристику о жильце, указав чем интересуется житель, и получить за это "копейку", причем чем больше обнаружите, тем больше "копеечка". А вот если житель нарушил закон, и стал дышать свежим воздухом...то злой Петрович может направить рапорт и этого жильца, посадят и очень надолго
Казалось бы вроде все...ничего сложного...следи за жильцами...пей чаек да валяйся. А вот не так все просто. Петрович приехал не один в этот дом, а со своей семьей:
Жена - которая вечно просит деньги, на продукты, просит найти сковородку, обогреватель, яблоки (которые вообще-то запрещены в игре), и при всем этом, если у тебя денег не хватает, то становишься для нее полнейшим козлом, который не ценит семью...а это со временем начинает раздражать.
Сын - который учиться в университете и то, место там, ему выбил Петрович за пол кабанчика. А сынишка туда пошел, потому что не хочет работать в шахтах, о как.
Дочка - маленькая совсем, и самый добрый персонаж. Если бы не одно но, она очень сильно болеет и ей нужны большие деньги на лечение.
Помимо всего этого, игры вынуждает нас бороться со своими человеческими чувствами и долгом перед государством. И далее по сюжету, нам предстоит выбирать, за кого мы...за людей, помогать им по человечески, как братуха, как свой с района....или быть чушпаном для них, но зато великим со стороны государства, что Петрович борется за правое дело.
Теперь должно быть еще понятнее, что происходит в игре. И тоже вроде не сложно....и опять НО. Внимание спойлер. Приведу на примере. Случилась беда. Заболела дочка, сильно, у вас на руках, 2000$, врач вам говорит, что нужно 10000$ на лекарство, и потом прибегает твой пацан-чушпан и говорит: "Папулечка, а меня тут отчислить хотят, нужно бабло, 7500$".
И самое главное, на решение этих проблем вам дается (примерно, точную цифру не помню) на лечение дочери 144 часа, а пацана спасти 72 часа.
Шо делать, куда идти...хоть почку продавай. Варианты есть: воровать у своих жильцов, помогать с просьбами некоторым жителям (решение этих проблем конечно же не законно), или можно подставить жителей и написать на него рапорт. (ну а что, семья это главное)
Но и опяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять же...ты можешь помочь жителю, а он окажется агентом правительства, и за то что ты ему помог, тебе еще и штраф прилетит в размере 3000$. Сильно правда. Лично я, просто не успевал жить. Но это настолько затягивало меня, что хотелось найти оптимальное решение (спойлер его нет). Всегда придется чем-то жертвовать
Концовок в игре несколько. Расскажу одну. Решил Петрович пойти не по закону и помочь одной семье уехать за границу. Посилился в доме моряк, который мне сказал,"если поможешь продать консервы мои, то я тебе помогу". Петрович их продал бабке, за 4000$. Она ими накормила весь свой завод, по итогу который весь потравился ими. Петрович получил трындюлей от Деда той Бабки. Пошел Петрович выяснять за консервы с моряком. Три варианта ответа: Отдать деньги (со своего кормашка), послать его, или наехать. Все варианты кроме первого ведут Петровича под пулю. Вот и первая концовка
Всем спасибо, кто прочитал до конца. А если еще и понравилось, то жду ваших лайков и комментариев! И напоминаю, если у вас есть знакомые или вы сами занимаетесь, разработкой игр, то я буду рад сделать небольшой обзор на нее!
Всем небольшое пока!
P.S. Хочу поблагодарить прекрасного и дорого мне человека Татьяну Костылеву, которая поддерживает меня в моих начинаниях, и посоветовала эту замечательную игру!