Разработка рогалика с открытыми локациями — часть 1: сбор воедино шести лет наработок
Пять дней и игра уже на стадии чего-то кривого и косого, но играбельного
1717

Вот у вас полно энтузиазма и свежих идей, но нет системного подхода и понимания ЦА своей игры. Поэтому и суть игры "сложно объяснить одним только диздоком" как сами и пишите. В качестве совета - уделите пару дней анализу собственно того, что и для кого вы делаете.

5
Ответить