Ещё важное правило жанра которое я вот недавно подметил - не завязывать всю боёвку на какую-то конкретную механику. В Принцах Персии про пески времени всё завязано на спаме слоумо, в Bloodrayne 2 на спаме ярости, в Bayonetta на спаме додж оффсета... Это убивает кайф в значительной степени.
Ещё важное правило жанра которое я вот недавно подметил - не завязывать всю боёвку на какую-то конкретную механику. В Принцах Персии про пески времени всё завязано на спаме слоумо, в Bloodrayne 2 на спаме ярости, в Bayonetta на спаме додж оффсета... Это убивает кайф в значительной степени.
Тут соглашусь, слешер должен предоставлять набор средств для их совместного или поочередного использования.