Не древние, но тоже база.
Обзорщик, диванный геймдизайнер. Пишу всякое про игры. В основном про экшены. https://www.youtube.com/channel/UChTxULKXEzDKmKLWiqY3iVQ
Тут скоро будет восьмая годовщина релиза God of War 2018, по такому случаю мне захотелось вернуться в игру и закрыть один гештальт.
О том, что из себя представляли игры серии Castlevania на PS2 и почему они не сыскали популярности.
Можно считать это продолжением вот этого поста. Лично для меня всевозможные достраиватели пикселей и кадров это новая эпоха кринжа в графике. Но DLSS 5 выходит за любые рамки.
Чем и как выделяется первая работа подмастерья Томонобу Итагаки.
Давно надо было высказаться по этому поводу. Эти большие люди, которые сидят там и решают большие вопросы, они вообще не одупляют, что нужно делать (и да, мне с дивана виднее). Снимать сериал по God of War можно, даже нужно. Но делать это нужно было иначе.
Для начала немного контекста. Я фанат всей серии целиком, написал по ней немало статей на DTF, включая самый популярный в рунете гайд по игре 18 года. Поэтому мне интересно включаться в подобные обсуждения.