О системе suck-to-target и не только.
В одном интервью, Фумихико Ясуда, продюсер и бренд-менеджер из Team Ninja, рассказал, что идея объявить 2025 год «Годом ниндзя» возникла во время разработки Ninja Gaiden 4 и обсуждений с маркетинговой командой Microsoft. Он также рассказал, что Ninja Gaiden II: Black и Ninja Gaiden: Ragebound значительно повысили популярность серии.
Ninja Gaiden 4 могла быть основана на черновиках Metal Gear Rising 2, и вот почему.
Команда Chpok Street, ранее порадовавшая фанатов озвучкой Devil May Cry 5, объявляет о начале работы над новым проектом — русским дубляжом Ninja Gaiden 4!
Чел натурально лежит кверху жопой > из этого же положения автоблокирует гильотину. Ну а чо ви хатити?
Ждал эту игру очень давно — и, честно говоря, ожидания в целом оправдались. Конечно, превзойти Ninja Gaiden II по глубине боевой системы уже невозможно — это пик, вершина жанра. Но студия PlatinumGames всё же выжала максимум из того, что могла. Я не большой фанат их характерного “платиновского” почерка в слешерах, но здесь им удалось поймать нужный…
Самый неудобный платформинг, самые раздражающие враги (как же я ненавижу эти гребаные чайники, блеаааа), самый "насрано врагами на малюсеньком пятачке земли" момент, самое ебанутое расположение чекпойнтов за всю игру. И еще длиииинная шописец. Просто бинго!