Обзорщик, диванный геймдизайнер. Пишу всякое про игры. В основном про экшены. https://www.youtube.com/channel/UChTxULKXEzDKmKLWiqY3iVQ
Тебе хоть заплатили?
а что она ещё должна была дать?Ну например взять за основу систему первой части и улучшить её.
половина первой игры это стрельба, которая была, мягко говоря, неприятнойНормальная была стрельба для своих лет. Учитывая, что это не профильный шутер.
зачем ему нужна перегруженная ролевая система, тем более с заранее предсозданным главным героем?Она вовсе не была перегружена, она была довольно простая. А стала совсем ни в какие ворота.
доброе утро, так всегда былоНикогда так не было. Я в этом дискурсе с 2010 года.
слишком мало там перестрелок (либо их вообще нету), и сами миссии короткие и зачастую не имеют никакого нормального нарратива (даже в первой части с этим было лучше), да и локации, на которых это происходит, очень бедные на дизайн, из-за чего чувствуешь впустую потраченное время (меня удерживало только чувство перфекционизма)Какой вывод из этого можно сделать? Улучшить, углубить, сделать более полезным. Что делают БиоТвари? Вырезают. Я бы лучше побегал по мини-локации, чем сканировал одной кнопкой всякие артефакты и +0,0005 к силе войск.
ты заходишь в диалоги, чтобы послушать музыку или послушать диалог?Музыкальное сопровождение это часть постановки диалога.
вторая часть в этом преуспела гораздо больше (всё сократили до 5-6 веток прокачки у Шепарда и до 4 у напарников, в трёшке билдостроение хоть есть из-за более широкого разветвления и большего количества веток, уже за это можно сказать спасибоНе стану защищать вторую часть в этом, но и третья дала лишь малую часть того, чего должна была. Я сравниваю МЕ3 не только с МЕ2, но и МЕ1. После первой БиоТвари планомерно учничтожили рпгшность и исследование мира.
взять хотя бы тот же менеджмент инвентаря в первой части и сломанную экономику, поэтому они правильно сделали, что решили уйти в экшнНу так нужно было сделать нормально, а не упрощать вся до уровня агуши.
потому что не стоит общаться с людьми, которым нравятся только первые две частиЯ читаю разных людей, но ты первый, кто хвалит МЕ3 за музыку.
вон у темы концовки игры (когда Горн стреляет) 6 миллионов просмотров. это что, не доказательство обратного?Это лишь показатель того, как сильно выросла аудитория геймеров с 2007 по 2012.
неправда, во многих миссиях, где есть диалоги, она есть.Музыка есть, но в диалогах отключается. Иногда и просто так отключается.
а в чём проблема-то? хороший эмбиент гораздо сильнее играет на диалог, чем фоновая музыкаЭмбиент и фоновая музыка это одно и то же.
чтобы нихуя не сделать по итогуПочему нихуя? Побегать-пострелять.
Давно вторую часть проходил?В том году проходил всю трилогию.
Такая претензия скорее к первой части относится и то, с оговорками.Первая часть делалась за три ящика виски, и там почти всегда была фоновая музыка.
Там точно также: тоже куча диалогов без фоновой музыки, особенно на Нормандии, Тучанке и ЦитаделиТы перечислил буквально все случаи. И все они в населённых локациях, на Нормандии, мирной части Тучанки и Цитадели почему-то не вставили музыку. Но это капля в море. В МЕ3 музыки нет почти везде.
Диалоги в ме3 разнообразнее в плане анимаций и всего прочего, когда как в ме2, пусть и не везде, но всё ещё были пол игры столбы, которые стояли как истуканы и болтали друг с другом.Нет, в этом плане МЕ3 не сильно обгоняет МЕ2.
Большинство из которых длились всего по несколько минут, иногда даже меньше, а на части даже перестрелок не происходит, просто высаживаешься на планету, ходишь по ней пять минут и обратно улетаешь, всё.Ну людям не понравился эксплоринг на Мако, поэтому его сократили до скана планет и вот таких пострелушек на 5 минут. И это лучше, чем смотаться в соседнюю систему за артефактом для упёртого торгаша с Цитадели, сука, никогда не забуду этот кал ебаный.
Они просто перестали сидеть на двух стульях и в этом нет ничего плохого. Убрали всю духоту, так сказать.Вырезали из РПГ то, что в ней должно быть.
Не неси бред. Leaving Earth, I Was Lost Without You, An End, Once and Far All, темы Тучанки и Ранноха, музыка из Длц про Клона и ЛевиафанаLiterally who
Так и скажи, что у тебя просто другой вкус в музыке и если ТЕБЕ не понравилось, не значит что ДРУГИМ не понравилось.За 14 лет с релиза МЕ3 ты первый человек, которому понравился ОСТ МЕ3.
Это самая продолжительная игра из трех, каво? Перезарядка это не деградация, с ней интереснее играть, появился менеджмент патронов и способностей, разных пушек.
А что с протеанами? На Илосе были статуи не пртеан. И что способности Шепарда от маяка? Маяк содержал только шифр.
достаточно просто посмотреть сколько просмотров на ютубе у композиций к третьей части, за исключением парочки, всяко больше, чем у второйИ?
но объективно слушабельных композиций у тройки всё таки побольше будет.Объективно там незапоминающаяся хуета, потому что композитор первых двух частей (который также в МЕ2 был звукорежиссёром) ушёл. Из всего оста МЕ3 запоминается только заглавная тема на пианино, тогда как в МЕ2 от некоторых треков аж слёзы на глаза, насколько они ахуенные.
так и не понял, где ужасная постановка и звукорежиссура, как вообще это можно говоритьПостановка диалогов.
сцена битвы гигантского молотильщика и Жнеца?Так бы и сказал, что ты падок на майклобеевщину.
диалоги же как по мне стали поживее и наконец-то все стало походить на реальную беседуТам ужасно поставленные медленные полупустные диалоги без фоновой музыки. Может они и более реалистичные, но они выглядят стрёмно именно с точки зрения драматургии. Диалоги же в МЕ2 были шикарны.
если ты под исследованием подразумеваешь сканинг планет, то это было мёртвым ещё со второй частиВо второй части оно хотя бы было, там были скрытые миссии с высадками, в МЕ3 такого почти нет, и обычно все исследование сводится к "прилети в систему, нажми сканер, собери хуйню, улети от жнецов, вернись к НПС на цитадели". А под исследованием я скорее имею ввиду первую часть, идеи которой не стали развивать, а просто урезали, и МЕ3 это апогей этого урезания. Она самая линейная.
он не состоит из бесконечных коридоров, которые растягивали игровой процесс, а стал компактнее. разрабы оставили, так сказать, только самую мякотку в лице боёв и миссий и перестали сидеть на двух стульях.Это сделала вторая часть как раз, третья просто повторяет.
Лучший геймплей в серииЛучшая боёвка - да. Эквип и в целом прокачка шаг вперёд по сравнению со второй. Но вот дизайн мира ужасный, исследование мёртвое.
Лучший саундтрек в серииКатаюсь по полу
Самые сложные выборы за всю сериюНу это само собой, ибо финал трилогии, какие ещё выборы тут могут быть?
Самые лучшие диалоги за всю сериюОбычные диалоги, ещё и испорченные ужасной постановкой и звукорежиссурой.
Огромное количество эпика и пафоса, а также заметно поднявшаяся режиссура и постановка катсцен.Наоборот же.
А у тебя разве не серьёзный пост был?
Ещё один, у которого жанр начался с дмс1.